運は収束するから

converge of luck

【S10 2ROM2000達成構築】山紫水明-バナバンギカグヤ【最高2021最終2008】

§はじめに§


S10お疲れ様でした。

今期は数シーズン前から温めていた構築がやっと表に出せる状態に仕上がり、ウキウキと潜っていたのですが、1900に到達してから停滞し非常に苦しみました。

身内大会や仲間大会では好成績を修めることができ、手応えを感じる出来ではあったため、なんとか2ロム共に2000にたどり着けてよかったです。



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§PTコンセプト§

相手の大技を受け流す。


§構築経緯§


ステロ+フルアタゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710102309j:plain:w35からスタート。

S7のでこさんの構築

S7使用構築【最高最終 2169 16位】小学生ゲンガー軸サイクル~バンギを添えて~ - ステロジック

を参考に、レヒレf:id:yeager0621yuki:20180710102459j:plain:w35入りでこパの完成を目標と定めた。

ゲンガーと相性のいいテッカグヤf:id:yeager0621yuki:20180710102612j:plain:w35を採用。既存の構築ではバシャーモf:id:yeager0621yuki:20180710102700j:plain:w35が重く感じ、ギャラドスf:id:yeager0621yuki:20180710102829j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180710102842j:plain:w35ギャラドスf:id:yeager0621yuki:20180710102829j:plain:w35でみるということが不安定であることから、これらに対して個人的に信頼の厚いカプ・レヒレf:id:yeager0621yuki:20180710102459j:plain:w35を組み込むことにした。


またモロバレルf:id:yeager0621yuki:20180710103259j:plain:w35の扱いが絶望的に下手くそであったため、メガ進化していれば電気タイプのサブウェポンにも耐性があり、詰ませ性能の高いフシギバナf:id:yeager0621yuki:20180710103341j:plain:w35を採用した。


ここで構築全体が低速で固まってしまったため、ランドロスf:id:yeager0621yuki:20180710103435j:plain:w35をスカーフで採用。

最後に、2ロム1800に到達した辺りで、
171グロスf:id:yeager0621yuki:20180710103527j:plain:w35の増加に伴いCSゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710103610j:plain:w35のシャドボでグロスf:id:yeager0621yuki:20180710103527j:plain:w35を縛れないことが無視できなくなった。気合い玉を放つたびに僕自身の体力が大きく失われる。低速ポケモンが多いことからオニゴーリf:id:yeager0621yuki:20180710103739j:plain:w35に蹂躙される。グライオンf:id:yeager0621yuki:20180710103812j:plain:w35を突破できない。

以上の理由からCSゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710104328j:plain:w35を滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710103610j:plain:w35に変更し、構築が完成した。


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§個体詳細§


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調整
H : 4n
A : 成功追い討ちでメガゲンガーを処理できるラインまで確保
D : 余り



ステロ撒き及びサイクルカットを行う。

主にリザYウルガが役割対象で、+2流星群Zを耐えて木の実発動からの切り返しが可能であることからアーゴヨンにも抗えた。

また、追い討ちによるサイクルカットも優秀で、吠えるで無理矢理引きずり出してステロを踏ませ追い討ちで負担をかける動きも非常に強力であった。

ステロさえ撒くことができれば実質役割終了なので雑に吠える連打で切り、あらゆるポケモンの起点となることを回避できた。


地震があればゲンガーやヒードランアーゴヨンを楽に処理できるのだが、腐っていた技は1つもなかったため今回は見送った。



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調整
ASぶっぱ余りh



威嚇という最強特性を持ち、対面操作ができるスカーフ地面枠が弱いわけなかった。
周りで上手く削って通すムーブをよく取り、選出率もかなり高かった。


雪崩で運勝ちも狙える。



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調整
H : 4n
B : 特化メガ馬車の膝3発、特化メガラグラージ地震2発、A207メガギャラの+1地震2発、特化ミミッキュの+2霊Zで木の実発動
C : メガギャラをムンフォで確定2発



馬車ギャラ意識のレヒレ
実際今期は馬車やギャラとあまり遭遇せず、若干腐り気味になっていたので、考え直す大きなポイントだと思った。


またリフレクターで仲間をサポートする場面が少なく、大抵自身が居座っている間にターンが切れてしまうことから、鉄壁に変更することでターンに縛られず要塞になることが可能なのではないかと考え、試してみる価値は大いにあると思った。



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調整
H : 4n
B : 特化ミミッキュの+2霊Zで木の実発動
D : 特化ギルガルドのシャドボZで木の実発動、PF下特化テテフのサイキネ3耐え



今回はボーマンダをこいつに一任させていたのでまもるを切りどくどくを採用した。
火を吹いてこない限りボーマンダに負けることはまずなく、舞マンダにカグヤが突破されることはなかった。

また有利対面毒を打つことで裏に大きな負担を与えることができ、バンギと合わせて、ステロ+砂+宿り木+毒と定数ダメージをガッツリ稼ぐことができた。

逆に、毒をあえて見せないことでまもる択が存在すると思わせることもでき、こちらは迷うことなく突っ込めるので変に悩む必要がなかった。



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調整
H : ぶっぱ
B : 特化ミミッキュの+2霊Zを15/16で耐え
D : 11n(C155ゲコの一致れいびをメガ前+メガ後で確定耐え、特化ラティアスの眼鏡サイキネ確定耐え)


電気技に受け出すことが多いためD方面に厚くした。
穏やかバナのいい調整案を探していたところキャプテンさんの調整

【USM/S9】ケロケロ構築【最高2045】 - そらをとぶを覚えたい

を見つけたので素直にパクらせてもらった。

実際かなりマッチしていたと思うので間違いはなかったと思う。


シーズン序盤、1500~1700帯では、相手がフシギバナを突破するということができず、easy-winするケースが多かった。



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調整
H-B
・特化ミミッキュの+2影耐え
・A212メガ馬車のフレドラを15/16で耐え
・特化メガ馬車のフレドラを6/16で耐え
H-D
・C191メガゲンガーのシャドボを11/16で耐え
・特化レヒレのZドロポンを12/16で耐え



バンギやスカーフランドのお陰でミラーで居座りを求められるケースがなく、むしろ少しでもミミッキュに勝てるパターンが欲しかったので、今回はこの調整のゲンガーにした。


構築が低速サイクルであるがゆえに、グロウガルーラで崩壊してしまうので、ガルーラ入りにはできるだけ選出するようにして、最悪1-1取るようにした。

また同じ理由で、オニゴーリが相手の構築にいる場合100%選出されるので、ゲンガーを出すことで五分五分の戦いに持ち込むことができた。


§勝てないポケモン§


下に行くほど無理指数が上がる

剣舞炎牙竜Zガブf:id:yeager0621yuki:20180710133537j:plain:w35剣舞ガルドf:id:yeager0621yuki:20180710133611j:plain:w35

受けサイクルだし仕方無さあるけどまあしんどい


・エアスラカグヤf:id:yeager0621yuki:20180710133636j:plain:w35

結構カグヤをバナで誤魔化す選出しがちだから不意のエアスラで4ゾ


・身代わりポリ2f:id:yeager0621yuki:20180710133710j:plain:w35、身代わり瞑想スイクンf:id:yeager0621yuki:20180710134113j:plain:w35

手順を間違えたら詰む


・ムシZウルガf:id:yeager0621yuki:20180710133737j:plain:w35きあいだまリザYf:id:yeager0621yuki:20180710133756j:plain:w35

バンギがカモられるから無理ぽよ


ビビヨンf:id:yeager0621yuki:20180710133835j:plain:w35

このポケモンどうやって倒すの?マッチングしないことで対策。


地震撃ち落とす身代わりビルドのランドロスf:id:yeager0621yuki:20180710133859j:plain:w35

バナバンギカグヤ56したいとき僕も使うわ








・追い風トルネロスf:id:yeager0621yuki:20180710132904j:plain:w35からのメガチャーレムf:id:yeager0621yuki:20180710132921j:plain:w35

お前がNo.1だよ…レート30くらい返せや





§この構築での戦績§

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はとわさん主催
はとフェス!-1st anniversary(327人規模)
11-7 1554pt 46位



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スミチェルさん主催
スミチェルカップ(102人規模)
8-1 1593pt 2位



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きゅあぺこさん主催
ごろごろにゃんこカップ(232人規模)
6-2 1557pt 15位



あさみ^_^さん主催
芝カップ
予選抜け(4-1)



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たぴおかさん主催
だい2かいたぴおカップ(240人規模)
7-3 1566pt 18位



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S10 シングルレート
tn ゆっち
最高2005 最終2005

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tn Play*Rough
最高2021 最終2008



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クロップさん主催
だい1かいリアルマネーでなかまたいかい(664人規模)
8-1 1603pt 13位 (tn ゆっち)
8-2 1583pt 23位 (tn Play*Rough)




§研究§


Z技という超大技は相手のポケモンを1体強引に吹き飛ばすことを可能とする。しかしながら、それに依存した選出、試合運びをすると、上手く流されすかされた場合非常に苦しくなりがちである。

より分かりやすく言えば、ソーラービームZやゲップZといった所謂1発Z技を思い浮かべてほしい。あれらは決まれば強いが、狙いのポケモンに上手く回避されてしまうとそれだけでゲームエンドに向かってしまうことが多い。


一撃で仕留めなくても大打撃を加えたことで後続で処理が可能になる、というのもZ技の特徴ではあるが、大きなダメージを負うからこそ生きる最強のアイテムが存在する。それが混乱実だ。


普段前のめりな構築を好む僕は不意の自慢のポケモンに潰されることで不快な気持ちになることが少なくなかったため、今回は混乱実を駆使することで相手の大技を受け流し、数的不利を取らないようにすることをコンセプトに構築を組んでみた。


数値、耐性で相手の技を受け流し、多大な定数ダメージを背負わせることでサイクルを有利にし、○○を突破できない、スカーフ地震でスイープできるゲームメイクを常に頭に置いて対戦していた。


受け身になるため被弾回数が増え、技の追加効果を受ける可能が上がるのが欠点ではあるが、安定したサイクルはレート差マッチなどではなかなか崩されることがなく、気持ち楽に対戦に臨めた。


しかし、いくら守りが厚くても得点を獲得するエースが存在しなければ勝てないように、Z無し構築というエース不在の構築はパワー不足で、受け身に回りすぎた印象を感じたのも事実である。




§special thanks§


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仲間大会ファイティングカップ2ndの入賞景品としていただいたランドロスを使わせてもらいました。イチルリさんありがとうございました!




§さいごに§


長々と語ってしまいましたが、今期はかなりのデフレシーズンだったなか2ロム2000に乗せることができてよかったです。

2100に乗りたいという気持ちもありますが、いろんな構築を触って2000というのも僕の楽しみ方なので今後も気楽に、もし縁があればわんちゃん2100みたいな気持ちでやっていきたいです。


というわけで今回はおしまい
ここまで読んでくれたみなさんありがとうございました!



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