運は収束するから

converge of luck

【ご主人様に恩返し☆】飛兎竜文ーメガミミスタン

§はじめに§

過去の自分の記事を振り返る機会があったのですが、「○○強かった笑」と言ったような小学生レベルの内容で恥ずかしくなったので新しい書き方を試してみるという体でここ最近仲間大会や身内大会で使っていた構築を紹介しようと思います。


仲間大会と言えば自慢のNNを見せつけるのが醍醐味なのでNNについても軽く触れたいと思います。


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§並び§

f:id:yeager0621yuki:20171226150338j:plain:w30@メガ石 陽気AS : 恩返し 膝 れんち 猫

f:id:yeager0621yuki:20171226151133j:plain:w35@炎Z 控え目CS : オバヒ ボルチェン めざ氷 毒

f:id:yeager0621yuki:20171226151243j:plain:w35@残飯 図太いHBcs : なみのり ムンフォ 瞑想 リフレク

f:id:yeager0621yuki:20171226151422j:plain:w30@フィラ 腕白HBds : ヘビボン 放射 宿り木 守る

f:id:yeager0621yuki:20171226151528j:plain:w35@スカーフ 陽気AS : 逆鱗 地震 雪崩 ステロ

f:id:yeager0621yuki:20171226151623j:plain:w30@メガ石 臆病HdS : シャドボ 滅び 金縛り 守る




§構築経緯§

メガミミロップを使いたいというところからスタート。不利をとる馬車を見る枠としてカプ・レヒレミミッキュテテフを見る枠としてテッカグヤを採用。

裏メガ枠としてミミロップは数値受けに弱いため低速陰キャぽけをしばくべく滅びの歌を持たせたゲンガーを採用した。

ここでリザードンが重く、また電気の一貫が目立つため拘りスカーフを持たせたガブリアスを採用。

最後にマンダグロスを誤魔化せ、レヒレカグヤと相性がよく、ボルチェンでサイクルを回せるヒートロトムを採用した。


上記のように自然とゲンガブカグヤの並びも生まれ、なかなかしっくりくる構築が完成した。

また対戦した方からミミロップ以外アーモンドパと指摘されたときに「ほんまやん!」となったのでアーモンドさんの記事を熟読しレヒレとカグヤの調整をパクった。




§個体詳細§

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ミミロップ@ミミロップナイト

特性 : じゅうなん→きもったま

性格 : ようき

調整(メガ後) : 141(4)-188(252)-114-x-116-205(252)

技 : おんがえし とびひざげり れいとうパンチ ねこだまし



火力があるわけではないので殴っては引っ込んでまた出てきて…を繰り返すポケモンと認識している。

他2体とサイクルを回し、最終的には全てをミミロップ圏内に入れ、持ち前の高い素早さで一掃するのが理想ムーブ。

長年ミミロップに苦しめられてきた僕にとっては「なんでここで膝撃てるんだよ…」と度々頭を抱えることがあったが、使う側になってみると案外相手の行動が読みやすく強気な行動もできた。

今回は初めてということもありアンコールや身代わりと言った小細工を入れずにれんちを採用したが撃つ機会は少なく、身代わりなどを入れる理由がわかった気がする。


NNは Bunny*Girl

特に捻りもないが純粋にかわいい
ラブボ♀だからよりかわいさが増す
勇猛果敢にとびひざげりを放つ姿はまさに女戦士
はぁかわいい





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ヒートロトム@炎Z

特性 : ふゆう

性格 : ひかえめ

調整 : 125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)

技 : オーバーヒート ボルトチェンジ めざめるパワー氷 どくどく



調整がよくわからなかったのでCSぶっぱ。役割も正直微妙で選出率も低め。ここはもっと弄れる部分だと思う。

しかし、マンダに毒を入れたり相手のヒトムに毒を入れたりと選出した試合はしっかり活躍した。

道具もZが余っていたので持たせたが、とりあえずぶっぱしておけばよかったので無難に強かった。

電気技がボルチェンだけなのが不安ではあったが実際は全く問題なく、他の技を切ってまで10万を採用する理由はないと感じた。


NNは ★Panasonic

パナの電化製品は有能





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カプ・レヒレ@たべのこし

特性 : ミストメイカー

性格 : ずぶとい

調整 : 177(252)-x-171(164)-122(52)-151(4)-110(36)

技 : なみのり ムーンフォース めいそう リフレクター



H-Bがメガ馬車のかみなりパンチを残飯込みで2耐えまで振りうんたんみたいな調整。僕が語るよりもアーモンドさんの記事を読んだほうがいいと思います。

最初はリフレクターの場所が挑発だったが特に撃つ機会もなく、またギャラドスが構築単位で重いためリフレクターへの変更はかなりよかった。

今回は残飯で採用したが混乱実だったらなと思った機会はそこそこあり、敗因には成らなかったものの試してみる価値はあると感じた。


NNは Fee-Aquarius

宝瓶宮の星霊

FTのアクエリアスを意識して付けました

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冥府の門(タルタロス)との戦いで自身の鍵を犠牲にして星霊王の召喚をルーシィに懇願したシーンは涙無しでは見られませんよね;;

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テッカグヤ@フィラのみ

特性 : ビーストブースト

性格 : わんぱく

調整 : 204(252)-122(4)-155(140)-114-131(76)-86(36)

技 : ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのタネ まもる



H-BがA+2ミミッキュのシャドークローZで木の実発動、H-DがギルガルドシャドーボールZで木の実発動、カプ・テテフサイコキネシスを3耐え。これもアーモンドさんの記事を読んだほうがいいと思います。

使い心地はよかったのですが両受け気味なのであまり耐久を過信してはいけないと感じた。

レヒレカグヤの並びは強力で特にリフレクターに変えたことで安定性が増し、より動かしやすくなった。


NNは Snow*Forted

雪の砦

白い城っぽさを表したくてかつ白い色を表すのに直接whiteを使いたくないという拘りから

姫路城とか付けたかったけどそのままはダサすぎちんぽですねw





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ガブリアス@こだわりスカーフ

特性 : さめはだ

性格 : ようき

調整 : 183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)

技 : げきりん じしん いわなだれ ステルスロック



リザードンが重いのでスカーフで採用したのだが、リザYはがんぷう耐えなどが多いため雪崩で気持ちよくなることを狙った。

ステルスロックは相手のサイクルを有限にし、こちらのサイクルを有利に進めるため。

周りでサイクル回してガブの一貫を作るゲーム展開もとれ、ガブの強さはまだまだ健在だと感じた。


NNは Gabriel*Bite

ガブリッとbite(噛みつく)的なね…w





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ゲンガー@ゲンガナイト

特性 : のろわれボディ→かげふみ

性格 : おくびょう

調整(メガ後) : 159(188)-x-100-190-124(68)-200(252)

技 : シャドーボール ほろびのうた かなしばり まもる



ミミロップが数値受けに絶望的に弱いので、滅びゲンガーを採用。

守るを持ったゲンガーを初めて使用したのだが、とてもよかった。なにがいいかというと誰との対面でもとりあえずメガ進化できることです。
初手テテフの前でメガ進化でき、撃つ技も見れるのはポイント高杉晋作

また対戦中にスカーフだとわかったランドに対して、地震ならカグヤ引き、蜻蛉なら居座りという動きが取れるのも大きかった。


金縛りの枠は道連れと迷っていたが使ってみたいと言う理由で金縛りを採用した。実際ブルドヒ+追い打ちメガバンギの構築に対してバンギから逃げることができたときは脳汁溢れました。


NNは Phantom*Gate

ウルトラホールのエフェクトと共に出てきてgateって名前が付いてるとこにおしゃれポイントを主張したい

もとネタはポケカから
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§戦績§

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・ティアさん主催
宝石杯 (250人規模)

5-5 1506 (84位)


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・シータさん主催
クリスマスよていないやつあつまれー (2925人規模)

7-0 1608 (62位)



・ひなのんさん主催
遅刻杯 (10人規模)

3回戦落ち best4


・アーモンドさん主催
第四回超小規模大会 (61人規模)
4回戦落ち best8



§あとがき§

パッと組んだ割にはなかなか使いやすく、まだまだここからよくなるポテンシャルがあると感じ飛兎竜文を構築名に付けました。


ちなみにレボルトが重いのでミミロップメガラティアスにすれば完成です。




§参考文献§

s5最終使用構築 アスカグヤサイクル(最高2158最終1967) - ポケモン日記

アーモンドさんのいろんな記事を参考にしたのですが一番並びが近いものをリンク付けしておきます。(転載許可済)







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