運は収束するから

自己満足です

ORAS~SM総括 ゆっち視点


SM終了という1つの区切りとして簡単にレーティングバトルの記録をまとめた。

ほとんど自分の為のようなものでありますが読んでいただけると嬉しいです。



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ORAS

S8~S16 1650程度
いろんなマイオナ

レートというものにかじってみたものの全然勝てなくて禿げてた。ガルガブゲンで1300まで行ったのは今となっては自分の中での伝説となっている。


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1500に復帰するのが目標であった。



S17 1954
ライコウギャラパル
ゲンガッサアロー


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Twitterを始めた。
当時は1800を超える人は神、上位数%の逸材と思っていたのだが、Twitterのプロフィールには全人類最高2000以上が書いており震えた。

自分も真剣にレートを伸ばしたいと考え、初心者向けの単純なギミック構築を組んだ。


まずレート環境における知識の差が大きすぎると思い、レートは1日5戦と決め、行った試合全てをBVに撮り、相手の選出、技構成、試合の運びをノートにまとめ記録していた。


今となっては動画を見る機会は減ってしまったが、このころはペリカンを始めいろいろな実況者の動画を見るようになり、主にツイキャスで自分の好きな放送主さんの枠に張り付きプレイングや選出を学んでいた。




S18 1988
ライコウギャラパル
ゲンガッサアロー


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このシーズンはpglに反映されず、幻のS18やS17.5などと呼ばれていた。

前期に初1700、初1800、初1900と順調に自己ベストを更新していったものの2000へは到達できなかった。ゆえにこのS18で2000達成を目指し潜っていた。

最終的に2000チャレまで行くことができたもののそこから崩れてしまいレート2000という壁の大きさを再び実感した。


SM

S1 2020
ギャラルカリオマンムー
ミミジバコバルジ


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ORASの頃に見始めた自分の好きなキャス主さんの構築をパクって使った。
放送を見て選出や釣り交換をしてもよいタイミングなどを学び実践してみたところ、目標として定めていたレート2000に到達することができた。

踊り出すくらい嬉しかったし外に出てめっちゃ叫んだw



S2 1947
テラキギャラウルガ
ジャロピクミミッキュ


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ステロという技の強さをS1で学んだので、ステロ+積みエースという考えで構築を組んだ。

レート上位者って一撃技やオニゴーリ、怯み効果のある技と言ったなにかしら運要素も構築に入れているイメージがあったので自分もピクシーを入れてみた。めっちゃ弱かったw

ちなみにアメジストカップという仲間大会で優勝したときはこの構築。



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S3 1957
リザカバベトン
グロスコケコテテフ


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6世代の頃は所謂メガガルーラのようなトップメタのポケモンを使うのではなく、倒すことに生き甲斐を感じていたガチマイオナキッズだったので、その考えを一新するため流行りのリザグロスを組んだ。

サブロムというものを使い出したのもこの時期から。


正直めちゃめちゃ強かったし2000行けなかったのがほんとに悔しかった。


勝率も今現在ではこの記録がBEST

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S4 2099
トノラグマンダ
ツルギゲンガーミミッキュ


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ホウエン御三家のメガストーンが解禁され、じゃあ僕は偽装してやろうと思ったのがきっかけで生まれた構築。


自分でもびっくりするくらい最高記録を更新し、更に上のレベルも目に入るようなシーズンだった。
お互いに切磋琢磨し合える仲間の存在が非常に大きくこの結果に結び付いたとも考えている。


2ロム2000の安心感はすごくて、
最終日2031から潜りだしたあの「体が震えおしっこチビりそうだけどなんか負ける気がしない感覚」が忘れられずまた味わいたいものである。ゾーンに入るという言葉を実感したシーズンだった。欲を言えばあとレート1欲しかった。



S5 1994
ラグマンダツルギ
カグヤゲンガーミミッキュ


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S4で燃え付き、まあ2000まで行ければいいか~と思っていたシーズン。

1900帯で停滞を初めて経験し、1週間ずっと苦しんでいた。
2000チャレも10回を遥かに超えるほどあったものの全て落とし、最終的に連敗に飲み込まれほんとに辛かった。

目標2100どころか2000にも載らない自分に腹立たしく、改めて2000の遠さを感じた。

モチベない~とか言いながらロムも1つしか動かしてなかったのも敗因の1つだと思っている。



S6 2005
ラグマンダツルギ
ポリ2ゲンガーミミッキュ

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S5の失敗から学びしっかり2ロムを回した。終盤にゆっちロムが復帰不可能のレベルまで落ちてしまったが、サブロムは最後の最後になんとか2000へ滑り込むことができた。

2000~の対戦を楽しみたいので今後は結構無茶をしてでも速い段階で2000ロムを作ってしまいたい。




SMの6シーズン分でまとめると

S1 2020
S2 1947
S3 1957
S4 2099
S5 1994
S6 2005

平均 2003.666…


USMでは毎シーズン2000以上を目標にやっていきたいが、まあ気楽にしようと思う。











連絡先
@yutchi_pokemon まで

【S6 使用構築】刀光剣影ーラグマンダツルギ・真【最高最終2005】

みなさんお疲れ様でした!

今期は途中でシーズン終了が1週間早まりドタバタとしていたところなんとか2000に滑り込むことができました。


結局いつも通りの
ステロ + マンダorゲンガー + 積みZ
の軸はズラさず、テッカグヤの枠をHDポリ2に変更しました。


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最高最終200xってもったいないですよね…でもめっちゃ疲れたんで許してください><




個体紹介

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ラグラージ@フィラの実

特性 : しめりけ

性格 : わんぱく

204(228)-134(28)-140(140)-x-124(108)-81(4)

技 : 地震 欠伸 吠える ステロ


A*145-105コケコ確定1発
H-B*余り
(特化オニシズクモのZアクアブレイクを 15/16 耐え)
H-D*特化アシレーヌわだつみのシンフォニア 15/16 耐え
S*端数


【単体考察】7世代適応型 起点作成ラグラージ~ラグラージで詰まないか?~ - 運は収束するから


シュカの実・襷・リフレク弱保とコケコに対しての安定さが失われつつある現状ではあるが、3シーズン目ということもあり使い心地は非常によかった。

ステロ要員において起点回避の欠伸、身代わりによる展開阻止を回避するほえるや吹き飛ばしは必要と考えている。
この条件を満たす中にカバルドンという優秀なポケモンが存在するが水に対する耐性で差別化。

また特性により流行りの大爆発ランドによる起点回避も防ぐことができる。






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ボーマンダ@メガ石

特性 : 威嚇→スカイスキン

性格 : いじっぱり

技 : 捨て身 地震 羽 竜舞

171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)


H*端数
A*ぶっぱ
S*ぶっぱ


やはり特化の火力は凄まじく、また最速をとる必要性を感じなかった。
197マンダの捨て身耐え調整をぶち壊すのは非常に快感である。

なによりも魅力的なポイントは227-189クレセリアにステロ1込み捨て身が乱数2発(75%)。
クレセリアはここ最近ガルクレセゴーリなどの並びで見るようになった。安易な後出しを許さず、比較的有利な確率で処理することができる。

過労死してしまっても裏のカミツルギの起点にできることから安易に竜舞をせずに捨て身で負担をかけていくようにしていた。






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カミツルギ@カクトウZ

特性 : ビーストブースト

性格 : ようき

技 : リフブレ スマホ 聖剣 剣舞

135(4)-218(132)-152(4)-x-71(156)-171(212)


H*端数
A*聖剣+Z聖剣で191-156ポリ2を最低乱数以外処理可能
B*端数
H-D*余り
(特化テテフのPFサイキネ確定耐え
無振りメガゲンガーのシャドボ 9/16 耐え)
S*最速ウツロイド(103族)抜き


カミツルギはZ持ちが一番強いと思う。

各種Zのメリット

草Z*単純に瞬間高火力が出る。
鋼Z*Sを173(準速120族抜き)にすることで遅いマンダに勝てる。うまく合わせることでゲンガーを処理できる。
悪Z*クレセリアギルガルドに勝てる。ゲンガーの処理もしやすくもっとも全抜き性能に優れている。
普Z*ウルガモスリザードンを処理できる

デメリット

草Z*せっかくのZなのだから普通では勝てない敵を相手したい。
鋼Z*172より速いマンダでおじゃん。
悪Z*辻斬りが弱い、悪Zも等倍相手だと火力不足。
普Z*ギガインパクトに割く技スペがない。

いろいろ試してみた結果
格闘Zは結構通りがよく

ステロで1/4削れたメガリザXをZで飛ばしたり、+3Zだと無振りのメガリザYも処理できる。

H振りポリ2をわんぱんしてトリルを展開させない。

と、強引に倒せる範囲が広く個人的には使いやすく感じた。


また積みエースの中でもミミッキュで止まりづらいところがポイント高い。






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ポリゴン2@しんかのきせき

特性 : アナライズ

性格 : なまいき

技 : やつあたり シャドボ れいび 再生

191(244)-100-116(44)-125-157(220)-72


H*16n-1
H-B*
A+1特化メガマンダの捨て身確定耐え
特化テテフのPFショック2耐え
D*余り


初手草結びめざ炎れいびのゲッコウガで負けることを嫌い、身内のススメからHDポリ2を採用。

ゲンガーやメタグロスに対する抵抗としてシャドーボールを採用したが、グロスシャドーボールが通った記憶が全くなく未だにダメージ感覚はない。
ドッヘンアイア最強!!!

ゲッコウガに勝つために入れたのに結構な確率で凍るのやめてほしい…

使ってて一番心臓に悪いポケモンでした。

またこいつを構築に入れると馬車、ルカリオが絶対に出てくるので選出を読みやすくしてくれた。





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ゲンガー@メガ石

特性 : のろわれボディ→かげふみ

性格 : おくびょう

技 : たたりめ ヘド爆 こご風 鬼火

159(188)-x-100-190-124(68)-172(252)


H*16n-1
H-D*無振りメガゲンガーのシャドボ 14/16 耐え
Sぶっぱ


大体の戦犯。
同速勝てない・相手のゲンガーのシャドボ耐えた記憶なし・鬼火外しの3コンボ!
オフで相手のコケコに壁2枚張られたときはため息が出ました。

互換切りによってはこいつとレートに潜るのも最後なのでもう少し頑張ってほしかった。






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ミミッキュ@フェアリーZ

特性 : ばけのかわ

性格 : いじっぱり

技 : シャドクロ じゃれ 影 剣舞

151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116


H-B*特化メガ馬車のフレドラ耐え
A*A+2影で131-100ミミッキュが確定

単体考察 ABミミッキュ - 輝くクリスタル

ティアさんの海老ッキュです。

A143ないと131-100のミミッキュをA+2影で縛れないというのを知って急遽努力値を振り直した。

使うごとに信頼度が増し、剣舞していいタイミングもだいたいつかめたつもり。








ゲッコウガに対する安定が欲しくてカグヤを抜いてポリ2を入れたのだが、カグヤを抜いたことによりゲンガーを選出した場合のスカーフ地面に対する解答を失った。


これは自分の体感に基づくものであるが、格下マッチでよく構築に入っている広い技範囲のゲッコウガに3タテされることが一番の問題であると思ったため仕方がないと割りきった。

最悪スカーフガブやスカーフランドは無理矢理ポリ2で見たりできたし、できるだけマンダを選出するように心がけた。


またゲンガーをCSの10万搭載にすればゲッコウガに対して安定するのではとも考えたが、抜く技もなく難しい。


あとがたり


今期の最高レートがつい最近まで1919だったので、こんな汚い数字が残るのは嫌だと思い必死に頑張った。

また数週間前にはゆっちロム186x、サブロム187xとなかなかにいいペースだったのに、気づけばゆっちロムは1500わこつしていてかなり辛かった。


両ロム1900の安心感から2000目指そうと考えていたのにサブロム1本で勝負しなければいけないというのが苦しかったです。


最終日は1916からスタートし、1978くらいまで調子がよかったのに突然連敗が続き、1800わこつしてしまいました。

これはダメだ…撤退しよ…とTLを見たとき、身内が2100に到達していて、全人類目標達成ツイットで溢れてて…悔しかった。

ここでもう一度舞う勇気ができてなんと無敗で2005までたどり着くことができた。


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やはり切磋琢磨できる仲間って素晴らしいなと感じました。



みなさん本当にありがとうございました!

終わりはいつも新たな始まり
USMでも頑張っていきたいです><








連絡先
@yutchi_pokemon まで

ゆっちえっち選手権について

きまぐれでやっている某大会ですが一度しっかりと文章に起こしておこうと思いました。


えっちぃ画像といっておりますが
はえっちぃ画像とはなんなのでしょうか?


これには個人差が大きいと思い申し訳ないのですが僕は

思わず「あぁ…」と声が漏れてしまう

そんな画像だと判断しております。


よく勘違いされやすいのが
とりあえずしこいエロ画像貼ればええやろ
えっちぃ画像とエロ画像は別のものです。


エロ画像はゆっちのゆっちに直接語りかけてきて思わず行為に起こしてしまうようなものですが、えっちぃ画像はあくまで癒し、目の保養です。ゆっちのゆっちに語りかけてくるのはいいのですがそこに手が延びてしまうのはアウトです。
(一度ガチやべえやつをDMに送ってきた人がいてびびりました)



エロ画像ではないが
それでいてただ可愛いだけではなく微エロ成分が含まれたもの



以上をしっかりと理解して参加していただけると幸いです。


案外こういうものは女性のほうが強いのかもしれませんね


最近はレベルの高いものが多く、僕の独断と偏見だけではどうにもならない場合があります。

みんなのその画像に対する反応から決断を下す場合もございますので気に入ったものがあればどんどんふぁぼRTをしてやってください!


基本的に送る枚数に制限はないですが数打ちゃ当たる戦法はやめてください><



みなさんのセンスを期待してます!



 




今後はここに過去の優勝作品を転載していこうと思います。

殿堂入りとして後生に語り継がれていくことでしょう






シーズン1

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@Flunkifer_poke





シーズン2

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@zyolyu_origami





シーズン3

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@fronspoke





シーズン4

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@PL_Mi_poke





シーズン5

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@yuri_mawile






連絡先
@yutchi_pokemon まで

【オフレポ】第44回委員会オフ

第44回委員会オフに参加してきました。

2度目の対戦オフというわけなのですが、なんとオフ勝利童貞。

まんげすぎるので
今回は勝つぞ!そう心に決めて会場へ向かいました。


序章

雨の影響も考慮してかなり早めの電車に乗りました。


無事到着したのですが何階かわからず右往左往していたところ、大学生くらいのお兄さんが入ってきたので勝ち確やわ~と思いながらついていきました。












あでw




受付の人めっちゃおっさんじゃん
おばあちゃんも並んでるよ?対戦参加?
ここまじ?

よくみると

期日前投票って書いてましたw


ポケ勢じゃなくて投票に来たお兄さんだったんですね(^-^;すみません

これはプレミ




そこで自分が大正会館ではなく大正区役所にいるんだということに気づき、無事ちゃんとした会場にたどり着くことができました。


会場


もうすでに結構人がいました。

フォロワーのはるひらくんをすぐ見つけることができたのでとりあえず安心♪


咲雪さん、すているさん等々と適当に喋って時間をつぶしてました。



対戦に入る前にちょっとした自己紹介があったんですけど、噛んじゃって若干萎えました。はー運負け


みんな面白い自己紹介考えてたので僕も今度から準備していきたいと思います!


そして午前の部がスタート


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たいよろです!


対戦(午前)


(時は遡り対戦直前の会話)

ゆ「いやー確かに前回のオフは全敗だった、これは事実だ。でもちょうどシーズンの変わり目で構築がなかった。それで成績上位者の構築をパクってちょっとアレンジ加えて挑んだんや。イマイチ動かしなれてなかったししかたなさある(^-^;」

一同「ほーん笑」

ゆ「いや今回の構築は大丈夫なはずだからwこれで今日も勝てなかったら引退やわwww」






午前結果

0-2


?・。・?



バグかな?




お昼休憩

はるひらくん、咲雪さん、すているさん、JIMさん等々のメンバーで飯を食いに行きました。


はるひらが傘持ってなかったから相合い傘したわ…キーマすまんな
(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ


午前負けたし午後から催眠ゲンガーで優勝するか~って言ってたら横からやめてくれ~って言われてめっちゃ面白かったですw


ゲンゲン対面は気合いボールで優勝します><


対戦(午後)


自慢の某ぽけの活躍により拾えた試合があってよかったです
ウンウン(*´ー`*)


あやしい場面もありながら
4-1で試合を消化することができました。


結果としては
4-3


僕のブロックは
5-2が1人で1位抜け
4-3が4人で若干ややこしくなってました。

僕はその3人のうち2人に負けていたので抜けは無かったです><今度は予選抜けを目指したい!


2つ勝ってる人が2人いてどうなるんだろうと思ったら
結局1位通過の人が辞退したので2人とも上がる結果になりました。



身内メンバーの様子を見に行くと

はるひらくん、咲雪さん、すているさんが予選を抜けていて羨ましかったです(>_<)

みんなつえーよ


決勝トーナメント


いきなり身内の潰し合い

はるひらvsすているさん

最後に流星群を当ててはるひらの勝利
外さなかったのは運負けですね;;


咲雪さんすているさんが1落ち
はるひらも次の試合で負けて身内勢終了

今度は僕もあの椅子に座る側になりたいと思いました。



その後にフレ戦をしたのですが、咲雪さんとの対戦では僕の某ぽけがエアスラで怯まされた瞬間に不慮の事故で回線が切れてしまいました。ノーゲームですね…しかたない…


JIMさんとは某ファクトリー杯の初戦の相手さんだったのですが、僕が時間を勘違いしていて試合放棄になってしまっていて対戦ができなかったという因縁のあるフレ戦。

あやしさMaxの試合でしたけどなんとか勝つことができました


予選4-3
フレ戦1-0(ドロー1)

充実した一日でした。
一匹腐っていたぽけがいたので構築を考え直すいい機会になりました。


帰宅あんだーばーポケ

正直今までの話はどうでもよくて、ここだけでも読んでいってほしいですね。

電車は当然座れることなく立っているわけなんですけど、まあよくあるイベントがあるじゃないですか


隣の女の子がかわいい


僕らオタクはもう女性ってだけで全人類かわいいと思ってしまうんですよね


でも今回は違った…









めっっっっっっちゃかわいい


なんか抱き締めてあげるとしたらこれくらいの身長がいいなみたいな完璧な身長差。大正駅から大正会館まで無限と一直線なんですけど、そこを往復しただけで足が悲鳴をあげていたんですよ。でもそんな疲れなんか吹っ飛んでしまいましたね。

ラインゲームしてるんだ…僕もラインゲームはじめよっかな…


これは僕の勝手な考えなんですけど

えっちなことをするのならえっちぃおねえさんとしたいんですけど

デートするならこういうちょっと年下の少し幼さの残った女の子がいいんですよね…



買い物で荷物持ちにされてあちこち振り回されたり、パンケーキ屋さんとかスイーツのお店につれて行かれて一緒に食べたり…


はぁ…


今日子ちゃんすき…


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対戦ありがとうございましたぁ!





連絡先
@yutchi_pokemon まで

【S6 スペシャルレート】雨叢雲剣ーラグカイロス【最高46位】

はじめに

・レートが1週間短くなったことで本職のシングルに力を入れたいと思った。

・同じように本職に戻る人が多く、ただでさえ過疎なスペレがさらにマッチングしなくなることが予想される。

・2ロム1700に乗せることができ満足した。


以上3つの理由から記事という形にして、今期のスペレに終止符を打つことにした。



構築紹介

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いままでシングルで使っていたラグマンダに近い構築を組むことができれば必然的にレートが伸びると判断し、使えるポケモンでできる限り再現しようと試みた。


ボーマンダカイロス

ゲンガー→ムウマージ

となっている。



個体紹介


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ニョロトノ@眼鏡

あめふらし

ひかえめ

175(76)-x-114(148)-156(252)-124(28)-91(4)


ハイポン 波乗り れいび 滅び


実は結構迷走していた6枠目。

馬車リザが居ないため炎打点に無警戒だったがゆえに、スカーフシャンデラエンテイ、スカーフサザンドラの炎技に苦しんだ。それらに安定して受け出せ、大きな負担をかけられる点。クチートが構築単位で重かったのでわんぱんできる点。アローラキュウコンによる壁展開を疎外できる点等々から採用に至った。

あとなんかトノラグって思われそう。



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ラグラージ@フィラの実

しめりけ

わんぱく

204(228)-134(28)-140(140)-x-124(108)-81(4)

地震 欠伸 吠える ステロ


いつもの場を荒らすやつ。
だいたい仕事ができるので、優秀。

草Zファイヤー4ね。



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カイロス@メガ石

かいりきばさみ→スカイスキン

ようき

141(4)-207(252)-140-x-110-172(252)

八つ当たり インファ 石化 剣舞


ボーマンダ
剣舞後の制圧力には目を見張るものがあった。

インファイトは以前は地震であったが、どや顔ででてくるバンギラス、受けループに対する崩しとして採用。基本的に地震を打つような相手にはインファイトでも打点をとれることからこの変更はよかったと思う。


対受けループでは後述するライコウがいる以上ラッキーの選出はほぼ確実と思われ、


ライコウ出し→ラッキー釣り出しカイロスバック→剣舞(相手はムドー引き)


とA+2カイロスエアームドの対面が完成する。

インファイトで確2をとれるためそのままeasywinできる。
セオリー通りに行くことがほとんどであったが相手の構築によっては諸説。



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カミツルギ@アクZ

ビーストブースト

ようき

135(4)-224(180)-152(4)-x-65(108)-171(212)

リフブレ 聖剣 辻斬り 剣舞


今回はいかにしてアクZカミツルギを通すかというルールだと断言できるほど、このポケモンの刺さりは凄まじかった。

ガルクレセのような構築にはありえん刺さっていて強かったが、だんだんと上位はサザングロスに移行していったように感じ、スカーフサザンに怯えながら回すという非常に窮屈な動きになってしまった。


あとアクZカミツルギのテンプレ調整にしたのだが、明らかにカミツルギミラーで勝てないというのは弱かったので最速をとったほうがいいのかもしれない。



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ライコウ@残飯

プレッシャー

臆病

193(220)-x-95-135-125(36)-183(252)

10万 めざ氷 身代わり 瞑想


使える電気枠が限られておりレボルトにみんな流れそうだったので、ボルトに強いメイコウを採用した。

調整はH残飯身代わり最大効率、Sぶっぱ、余りを瞑想の効率を考えDに振った。

メイコウの詰ませ性能は健在で、3タテした試合も少なくはなかった。



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ムウマージ@襷

ふゆう

臆病

135-x-81(4)-157(252)-125-172(252)

シャドボ こごかぜ 電磁波 挑発


ここまでキノガッサが重いのでゲンガーに変わるポケモンを探した。

初めはがんぷうから入ってくるのか胞子から入ってくるのか分からなかったのでラムを持たせていた。(普通にタネガンから入ってこられてキレた試合は2.3戦)

汎用性を考え襷を持たせた。
相手のカミツルギに電磁波を入れることができればだいたい勝てる。(おい外すな)




さいごに

がっつりシングルでも使えそうな構築の人もいれば、おもしろポケモンがいっぱいの人もいてわくわくしたし、僕自身も久々にメイコウ使ってつええええと言ったりしてて楽しかった。



ただマッチングがゴミすぎて

たいみつ、たいみつ、たいみつ、再戦、たいみつ、たいみつ、再戦

って感じで悲しかった。



普段からミミッキュ4ねだのテテフはぶっ壊れだの言ってる人にこそ是非とも潜ってほしいものである #ゆっちの意見



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当時は1位が1820くらいだったので金冠狙おうかとも思っていたが上位勢はたいてい総合勢で基本動かしておらず上を目指すのは難しそうに感じた。

今も1位は1850くらいなので気が向けば狙ってみるかも




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本ロム 1731
サブロム 1700



P.S.

天叢雲剣を文字って雨叢雲剣にしました
誤字じゃないです><




スペシャルサンクス

カミツルギをくれたカーズーくんありです(*^^*)









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@yutchi_pokemon まで

【S6 スペシャルレート】メガボーマンダで暴れたい

今期のスペレは使用ランキング上位のポケモンが禁止されたシングルレート!!!

上位ポケモンって頭おかしいやつばっかりなのでメジャーではない子達って非常に活躍させづらいんですよね…

でも今回のこのルールでは活躍の機会があるという、なんて素晴らしいのでしょうかウンウン(*´ー`*)


そんななかわたしは気づいてしまった…




その最強の上位ぽけ使ったら easy win 間違いなしなのでは?





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カバ、マンムーミミッキュ、コケコ、テテフ、レヒレの居ないレートでマンダ使えたら最強じゃね?




ほならね、そのマンダにとって変わるようなポケモンがおるんかっちゅーはなしですよ














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おったわ



メガボーマンダ

95-145-130-120-90-120

メガカイロス

65-155-120-65-90-105



普段使っているメガマンダはいじっぱりAS

実数値は
A216 S172

そしてメガカイロスの陽気ASの実数値は
A207 S172


なんとなんと準速120族と最速105族って同値(172)なんですね!

Aもカイロスのほうが個体値が高いぶん無補正252でほぼ一緒


これってもうマンダでしょ!!!



僕はマンダを適当に有利対面作って強引に火力で削っていくという扱いをしているので耐久の違いは目をつぶります。




とはいってもマンダの最高打点は捨て身タックル(120)

カイロスは恩返し(102)か固定されてしまう暴れる(120)


はーこいつ捨て身タックル覚えたらええのになあ…




3世代で覚えます

そう今回はマーク無しのぽけも使えるのです!



メガカイロス@メガ石

捨て身タックル 地震 電光石火 剣舞




S上昇はできないものの先制技がある

これは絶対強い!



と言うわけでエメラルドを引っ張り出してきた




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カイロス出現率低いのな(^-^;
やっとカイロスきちゃーと思ってもサファリゾーン特有の捕まらNASA


かなり時間かかりましたね…
まあ無事カイロス♀を捕獲できました✌(´>ω<`)✌




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あっ石化って遺伝だったのね
遺伝元はストライク、バルビート

バルビートなら育て屋の前の草むらにおったな


記憶を頼りにバルビートを探すが全く出る気配がない…


仕方がないので先に出てきたイルミーゼを捕獲し、たまたまboxにいたパッチールとタマゴを作らせる方針で、


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イルミーゼからタマゴを作ると1/2でバルビートが産まれるんですよ



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タマゴ3個目で無事ゲット(^-^)v

石化を覚えるまでレベ上げして~

さっきのカイロス♀と預けて~

陽気が産まれるのを待って~

ルネで捨て身教えさせて~

送ってきて金冠でゆうsy…






は?






石化遺伝してないんだけど?・。・?





カイロス すてみタックル でんこうせっか 検索カチッ



カイロスは捨て身と石化の両立は不可能」



は?




なんで3世代では石化タマゴ技じゃないねん…




なーにがマンダだよ
マンダってのはなあ威嚇あったり耐久あるとこもあってのマンダなんだよ

メガ前
65-125-100-55-70-85 ってあなた…

受け出しという概念がないじゃん


ステロで半分削れるじゃんwwww

羽休めでHP管理できねえwwwwww









解散!!!







でも可能性感じたので使ってみたいと思います♪




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@yutchi_pokemon まで

【S5 使用構築】幻刀飛水ーラグマンダツルギ・改【最高1994】

S5お疲れ様でした。

自分にとっては悔いの残るシーズンとなってしまった。


今期は前期の構築を改良したかたちになるのだが結果を出すことができず、どちらかというと改悪になってしまったのかもしれない。


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(常木さん…えっちだ…)




構築完成までの過程

ステロ + マンダorゲンガー + 積みZ
の形が強いと思っており、これを崩さずに選出できるよう考えた。


まず雨偽装?はもういいので前期2000以降選出0のニョロトノ(以後でんそん)、そのでんそんをサポートするトリルミミッキュを排除した。


ラグマンダツルギゲンガー@2

ゲンガーを選出した場合地面が一貫してしまう問題に直面。スカーフ地震でeasywinされることを嫌い、それを起点にできる浮いているぽけを探した。


テッカグヤって使ってみたいと思ってたんだよね!


ステロ+宿り木 が強いと思った。

あとマンダカグヤってよく聞くし相性良さげなので採用。


最後にマンダが出せないときの馬車を止める枠として話題のABミミッキュを入れてみた。




PT紹介


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ラグラージ@フィラのみ

性格 わんぱく

特性 しめりけ

地震 欠伸 吠える ステロ

204(228)-134(28)-140(140)-x-124(108)-81(4)



いつものやつ
詳しくはこちら↓

【単体考察】7世代適応型 起点作成ラグラージ~ラグラージで詰まないか?~ - 運は収束するから

今期は†えくすぷろーじょん†してくるランドロスを度々見かけ、しめりけでぇ~っすを決めることが多かった!嬉しい( ≧∀≦)ノ

相変わらず絶妙に木の実食べないのはでん負け。



結構いろんな人からこのラグ使いやすい!木の実食わんけどwって言われて素直に嬉しいです。ぽけふぁんで調べてもHBばっかなのでDに厚いラグラージ起源主張するべwwwwww





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ボーマンダ@メガ石

性格 いじっぱり

特性 いかく→スカイスキン

捨て身 地震 羽休め 竜舞

171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)


最速を取ろうか悩んだが、やっぱり特化捨て身の火力が素晴らしい!
全てを粉砕する姿はまさに切れ味のいい刀。

耐久調整したマンダは使い方がよくわからないのでASぶっぱで雑にドッカーンってするのが好きです。





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カミツルギ@カクトウZ

性格 ようき

特性 ビーストブースト

リフブレ スマホ 聖剣 剣舞

135(4)-218(132)-152(4)-x-71(156)-171(212)



切れば切るほど切れ味の良くなる研ぎ澄まされた刀。
嵌まったときは最高に気持ちがいいぽけです。





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テッカグヤ@残飯

性格 しんちょう

特性 ビーストブースト

ヘビボン 放射 宿り木 守る

201(228)-122(4)-137(108)-114-154(148)-84(20)



ステロ+宿り木が強いと思ったのでカグヤを初めて採用してみた。今期はゲンガーを軸に組みたいと思っていたので、スカーフ地震を透かす枠として浮いているぽけが欲しかった。

特に役割対象などは決めてなかったが、テテフ、マンムー、ランド、ガブなどに投げていた。

テテフの処理を早めるためにヘビボン、ナットやカグヤに面倒なことされるのが嫌だったので放射を採用。

守るの枠は初めは身代わりだったが守るのほうが圧倒的に使いやすかった。

雑に強いのでなにかと役に立った♪

調整はどっかからパクったw





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ゲンガー@メガ石

性格 おくびょう

特性 のろわれボディ→かげふみ

たたりめ ヘド爆 こごかぜ 鬼火

159(188)-x-100-190-124(68)-200(252)



テンプレのHdS調整。
前期のptではボーマンダを催眠で見なければならない状況が多発し、非常に安定しなかったのでこごかぜ搭載の型に変更した。

使い初めはCぶっぱとの明らかな火力の差に戸惑ったものの、次第にダメージ感覚も適応していった。

やはり特性によるサイクルカットが強く幾度もオタク達をぼこぼこにした!

鬼火外しはでん負け。





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ミミッキュ@フェアリーZ

性格 いじっぱり

特性 ばけのかわ

シャドクロ じゃれつく かげうち 剣舞

151(164)-140(140)-125(169)-x-126(4)-117(4)



話題のABミミッキュ
マンダを選出できないときの馬車を見る駒として採用。

初めはただおっそいミミッキュって感じで使いづらく、選出回数もかなり低かったが、どこかの試合から急に信頼度が上がり、ミミッキュ最強!!ミミッキュ最強!!って感じw

馬車に対して後投げから処理できるのが非常に優秀だった。


ティアぽけさんの記事を参考にさせてもらいました。
単体考察 ABミミッキュ - 輝くクリスタル
無断で載せているので問題があれば削除いたします(>_<)




感想


ラグラージで場を荒し、上から高火力で制圧していく流れはやはり強いと感じた。


あまりサイクルを好まないようなPTを引っ掻き回し、欠伸ループから逃れようとするところを釣り出したりとやりたい放題✌(´>ω<`)✌


ステロと宿り木の相性も思っていたとおり抜群で、無理やりサイクルを回させて裏の圏内へ削るムーブはポイント高い。


また強力なぽけがいることで相手の選出も分かりやすく、強気な釣り交換や択を通すこともできた。
ex.)
ボーマンダを止めるためにポリ2はいる
カミツルギを見るためにゲンガーはいるetc.




問題点

シーズン終了2週間前にやっと1900帯にたどり着いたが、何度もあった2000チャレンジをことごとく全て落とし、結局終了3日前に1900からすら落ちてしまった。

何が悪かったのか全て僕の体感であるが分析してみることにした。


1. 新メガ枠ミミロップ

1900に入ってから嫌というほどみた。
マンダツルギゲンガーという僕のエースアタッカーをぼっこぼこにできるのでほんとにつらい…
一度だけ数珠を握って祈ったらカミツルギくんが膝避けて勝ちました。


2. サンダーの増加

某有名強者の記事が原因か?
マンダカミツルギの2枚看板を止められるのでつらい…


3. 突然増えてきたリザY

君草タイプやろ?
文字ソラビめざ氷ニトチャで全部56される…
マンダを出したいのにゲッコウガキノガッサが添えられていると、どうしても選出が歪んでしまう。つらい…


4. 挑発+襷ウルガ

ステロさせろ
炎技ギガドレめざ氷蝶舞とかいう僕ぶっ殺すまんつらいんや…


5. シュカコケコの増加

ラグラージで処理できないとそのまま負けまである。つらい…






最後に一応最高時の写真
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2000行くまで撮るつもりは無かったが、今期無理じゃね?と頭を過ったのでパシャリ

結局これより上に行けることは無かった…;;


最後に


2000くらいなら前期のいじったら行けるやろ~って甘かった、甘すぎた。

恐らく来期はSM最後のシーズンになると思うので、この悔しさをぶつけて行きたいと思いました。



p.s.
ラグマンダ界隈どこ?・。・?


ラグマンダでググっても6世代構築しか出てこないです;;

え!?使ってんの俺だけ?!





連絡先は
@yutchi_pokemon まで