運は収束するから

converge of luck

【オフレポ】第二回ガチンコバトルオフ

§はじめに§

9/16(日)ガチンコバトルオフ、通称ガバオフに参加してきました!

対戦結果は予選3-5で特に語れることもなく、「珊瑚のゆっちだ。」とネタにしていた程度なので、書く気はなかったのですが、みんなのオフレポを読んでいたら何か自分も記録に残したくなったのと、チハヤの熱い希望によりざつーに書くことにしました。



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ネームカードはコケコマンダを選択。裏にはキングドラが描かれていて、かいるさん曰くどうやら当たりらしいです!やったね✌(´>ω<`)✌


§らいちブロック§

対戦テーブルはらいちブロックで、やんこぽけカズオチハヤと同じでした。ここで1つ反省点があって、身内で固まったとはいえワイワイしすぎたかなと。

僕自身初めて参加したオフでナットレイが相手のドリュウズのつのドリルで貫かれたときに目の前でガッツポーズとりながら叫ばれて、周りも「お、○○さん勝ちましたか!!!」みたいな完全アウェーな状況になって泣きそうになった経験があるので、


特に何も言われていないですけど自分のなかでひっかかる部分があったので、もし不快に思われた方がいましたら申し訳ございませんでした。今後気をつけます。


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対戦結果は惨敗で負け越し珊瑚のゆっちだったわけですが、たしかキャノンさんと構築が結構被っていたときに配置が合致して盛り上がりました!

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配置は僕は拘りが強い方で語り出すと止まらないのですが、上段マンダマンムーは当然として下段ミミガルドのゴースト2枚を揃える配置が一致していて感動しました笑
ミミッキュというポケモンの配置ってかなり難しいので悩むんですよね…


また集計のとき運営に「~というわけで2位はチハヤさん、ですがチハヤさんは服を着ているためジャッジキルが発生し…」と言われててめっちゃ笑いましたw


最後にKP発表でオニゴーリのKPが1、なんと使用者は1名でした。と発表されたときにどこからともなく拍手が会場を包み込みました。ありがとう!やっぱりオフは最高だよ!!!


§交流§

予選落ちしてしまった僕は決勝トーナメントに出場した身内の対戦を見ながら挨拶回りをしていました。結構いろんな方から声をかけて貰えてすごく嬉しかったです(๑′ᴗ‵๑)


特にカズオにカラーさんたかきおすさんから呼び出し食らってるぞと聞いたときは震え上がりましたね
お話しできてよかったですありがとうございました><


あとはやんこさんに「ゆっちガールいたよ~」と言われていたので待っていたのですが会えなくて残念でした。たぶんシャイなかわいい女の子です。間違いない。今度は君を見つけ出します!


§マルチバトル§

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〆はみんなでマルチバトル!

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僕の可愛い可愛いパチリスが大活躍したのに隣のチハヤが無能すぎてブチギレマンモス!!!



チハヤはゾロアークを繰り出した!

ヤブ「は?」
僕「なんかに化けろや」
チハヤ「ゾロアーク使うの下手で草」


§さいごに§

印象に強く残った方を適当に挙げて終わりにしたいと思います





f:id:yeager0621yuki:20180918112407j:plain:w35ヤブ

初対面なのに顔と本名を知っているという謎のアドバンテージを握っていました。神に会えて光栄です。会場でケチャップとマスタード塗りたくってアメリカンドッグにかぶりついてほしかった。ジジーロンに負けw



f:id:yeager0621yuki:20180918112430j:plain:w35やんこぽけ

バスケやってると聞いていましたが高身長でした。やんこガールになります!構築なんかもかなり参考にさせてもらっていたので今回会えてよかったです。
初手呑気ガルドミラーで互いにシャドーボール選択の先に動いた方が負けゲームには付き合ってもらえませんでした( ╯︵╰)
ヤブのパンツの管理よろしくお願いします!



f:id:yeager0621yuki:20180918112454j:plain:w35チハヤ

なんか張り切ってイキッてたチハヤさん。いい雰囲気のいじられキャラでみんなに愛されてました。
ただゲッコウガとスカーフランドロスの対面で地震で勝てるのにわざわざだいばくはつを選択したのは許せません。影うち考慮しろや!バン 完全に圧倒的悪魔的選択。



f:id:yeager0621yuki:20180918112516j:plain:w35カズオ

カズオはいいやつ!
カラーさんたかきおすさんとの間も取り持ってくれてありがとう!
背は低めで整った顔つきだったのでカズオの女装は正直いい線行くと思いますね。期待しています^_^



f:id:yeager0621yuki:20180918112702j:plain:w35うじやんさん

かなり初期からのFFで、当時僕が壁張って積み展開しか扱えなかったときにサイクルの組み方とか参考にさせてもらっていました。今後また機会があればご飯行ったりしていろいろお話したいです(๑′ᴗ‵๑)



f:id:yeager0621yuki:20180918112724j:plain:w35はるかわさん

少ししか話せませんでしたが正直かなり好印象でした。"ドデカバシ"というワードをどわすれして「あの鳥ポケモンの人ですよね!」と意味のわからん失礼なスタートで申し訳なかったです笑
今度はジンさんやスミチェルさんも連れて来てくれるそうなのでまたお話ししたいです!









f:id:yeager0621yuki:20180918122035j:plain:w35はるひら

あの顔ではるぴぴぱんちてwwwww







連絡先は
Twitter @yutchi_pokemon まで

【S11 使用構築】飛竜乗雲ーミミマンダ【最高最終2005】

§はじめに§

S11お疲れ様でした。
今期は本当に苦しいシーズンとなりましたが、最終日夜も明け朝6:30、なんとか2000にたどり着くことができました。



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§コンセプト§

状態異常+ボーマンダ
火傷麻痺猛毒を駆使して全てをボーマンダで破壊する


§構築経緯§

鬼火ミミッキュ+ボーマンダ
【s10 使用構築】幽鬼龍スタン : It's all fiction!!
に興味を持った私は、構築コロコロ仲間のチハヤ(@sorariku524)に今期どんなジャンルの構築を使う予定なのか探りを入れたところ、たまたま使いたい軸が合致し、一緒に煮詰める方針でスタートした。


サンプル構築Ⅰ

起点作成f:id:yeager0621yuki:20180904220309j:plain:w35
プラスf:id:yeager0621yuki:20180904220341j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904220355j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904220412j:plain:w35

参考文献
【S9 最高・最終2128】ミミゲンスイ【最終44位】 - オールドファッション


起点作り+積みエースの型に当てはめ、積極的に身代わりでアドを狙う形にした。電気の一貫性やメタグロスに苦しみ、またステロ展開f:id:yeager0621yuki:20180904222753j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904222807j:plain:w35に好き勝手されてしまうことも大きな問題であった。



サンプル構築Ⅱ

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所謂マンマン構築に組み込んでみた。
ボーマンダを使う上で無視できないメタグロスを意識して呑気ギルガルドを採用した。
またカバルドン展開がきついのであれば大きく選出抑制できるポケモンを採用しようと考えゲッコウガを採用したところ、カバルドンが選出されることはほとんどなくなった。



完成形

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コケコテテフゲッコウガに対するクッションとして、マンダの裏にHDポリ2を置くこと自体はよかったのだが、相手の裏の鋼枠f:id:yeager0621yuki:20180904222917j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904222928j:plain:w35に負担をかけることができず後手に回ってしまう。そこでクッション性能を持ちつつ鋼に打点の持てるカビゴンを採用した。

触れたことのないポケモンであったためかなり抵抗があったが、最終的にはカビゴンを崇拝するレベルにまで信頼が厚くなり、この変更は大成功であった。


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§個体紹介§


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調整
H : あまり
A : h4ミミッキュに恩返しが最低乱数切って確定
メガ前B<D(DL対策)
S : ぶっぱ


世界一のドラゴン
今回はボーマンダを最大限に生かすための構築にできたつもりなので選出率は非常に高かった。

火傷麻痺猛毒との組み合わせ次第では如何なるポケモンボーマンダでの突破を可能とし、積極的に身代わりを残すことを意識した。

時には対面でサンダーを倒し、時にはめざ氷ゴツメカグヤポリ2レボルトの並びを3タテしたりと意味がわからん最強ポケモンであった。



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突撃猛突進GO!mowマン毛
技構成に非常に頭を悩ませた。
地震礫は確定で、残り二枠はリザウルガへの打点となりギャラドスなどのS上昇積みエースに対する起点回避として岩石、高耐久ポケモンの崩しとなる毒に決めた。

ステロを入れたくて悩んだが上記の技構成がbestであると考えている。



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アイアム天才詐欺師
ゲコミミマンダの並びからにわかに激流を匂わせることができると考え、あえて変幻自在で使用することでミスリードによるアドバンテージを狙った。


というのはほとんど嘘で、いただいた色違いのゲッコウガを使いたかっただけ。

数値受けに対する崩しが構築単位で少なかったので激流にしたほうがよかったかもしれないが、現環境でゲッコウガのめざ炎は警戒が薄く、終盤そこそこ見かけたマンダナットドランにeasyをとれることで重宝した。



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調整
B : ぶっぱ
H-D : テテフのPF下サイキネを2耐え


無限増殖バグ
全方向から叩き毒が飛んできそうで動きづらそう。どうせ試行回数稼がせちゃうから急所引かれて負け。そんな先入観から敬遠しがちなポケモンであったが、今回使ってみると強すぎてもう離れられなくなってしまった。

クッションの役割を担いながら自身が詰め筋になれるのはポリ2にはできないポイントで、とにかくカビゴンが最強であった。



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僕は影だ
誘う鋼に鬼火、Sを上昇させる積み技を持つポケモンやマンダより速いポケモンには電磁波を入れることでマンダの制圧力が高まった。初手に投げて雑に荒らして裏に繋ぐのも優秀なのだが、このポケモンは本来のストッパーとしての役割も充分こなせるため、選出に絡めれば腐ることはなかった。

今回ミミッキュが構築の核となるポケモンであったため、命中不安に悩まされた。足を奪って展開阻止する予定が電磁波外して試合終了になるパターンは何度も経験した。

ちなみにこのミミッキュは2代目で初代よりは自覚があります。初代は相手のミミッキュの皮に2連続でじゃれつくを外す無能、ぽんこつ



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参考文献
【単体考察】弱点保険呑気ギルガルド - Wanna be the Biggest Dreamer

ティターニア
ミミッキュマンダマンムーと明らかにメタグロスをなめた並びになってしまったため対グロスの最強ポケモンを採用した。

グロスミミッキュ対面、グロスマンムー対面はグロス側も余裕はなくガルドバック読み地震は打てないのでギルガルド引きが安定した。マンムーからガルドに引いた際にアームハンマーが選択されていた場合はじだんだ警戒でいったんキングシールドを挟む。

条件付きではあるが、メガ枠やZ技を使用せずに高火力を放つことができることが強み。ダメージ計算を頻繁に回しダメージ感覚を養い、またやんこぽけさんの呑気ギルガルドの記事を熟読したことで不安であったギルガルド特有のキンシ択もそれほど問題にはならなかった。

§実績§


reboさん主催
第6回突発rebo杯(230人規模)
Best8


やんこぽけさん主催
第2回突発やんこ杯(118人規模)
準優勝


カラーさん/たかきおすさん主催
第4回からきおす杯(136チーム680人規模)
カラーブロック優勝
総合優勝
個人7-0

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かっこいいヘッダーを貰えて嬉しいです!!!ありがとうございます(>_<)



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S11 シングルレート
tn Play*Rough
最高最終2005

§スペシャルサンクス§

色違いのケロマツをくれたはるちーさん
このポケモンで2000行きたいと思っていたので今回連れていくことができてよかったです。ありがとうございました!


しのぶさんやんこさんブライトンさん
DMでいろいろお話しさせてもらって助かりました。その節は本当にありがとうございました(>_<)


チハヤ
今期は最後まで同じ並びを使い、改良点などを考えていく上でチハヤが対戦数をこなしてくれることがとても助かった。ありがとうチハヤ
╰(*´︶`*)╯♡


§さいごに§

大会では好成績を修めることができたため正直今期はいける!という思いがあったので思うように結果が振るわず残念です。

対策を怠り半ば切ってしまったオニゴーリや受けサイクルが今期はトレンドだったようで環境把握ミスが伸び悩んだ原因であると考えています。

そんななか一緒に考えてくれたチハヤが僕よりももっとレートを伸ばしてくれたのは支えでした。

彼とは並びは同じですが中身は違うので、お互いの考え方の違いなんかも見えて面白いかもしれません。是非目を通してみてください!
【USUMシーズン11使用構築】ミミッキュ展開激龍スタンダード【最高2089最終爆死】 - チハヤちゃんポケッと



そしてたいへん名誉なことにライバロリさんの動画にも出ることができたので是非見てみてください!初戦です^_^
想像の上を行く、耐久型ゲッコウガ!?【ポケモンUSUM/ウルトラサン・ウルトラムーン】 - YouTube






連絡先
Twitter @yutchi_pokemon

【S10 2ROM2000達成構築】山紫水明-バナバンギカグヤ【最高2021最終2008】

§はじめに§


S10お疲れ様でした。

今期は数シーズン前から温めていた構築がやっと表に出せる状態に仕上がり、ウキウキと潜っていたのですが、1900に到達してから停滞し非常に苦しみました。

身内大会や仲間大会では好成績を修めることができ、手応えを感じる出来ではあったため、なんとか2ロム共に2000にたどり着けてよかったです。



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§PTコンセプト§

相手の大技を受け流す。


§構築経緯§


ステロ+フルアタゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710102309j:plain:w35からスタート。

S7のでこさんの構築

S7使用構築【最高最終 2169 16位】小学生ゲンガー軸サイクル~バンギを添えて~ - ステロジック

を参考に、レヒレf:id:yeager0621yuki:20180710102459j:plain:w35入りでこパの完成を目標と定めた。

ゲンガーと相性のいいテッカグヤf:id:yeager0621yuki:20180710102612j:plain:w35を採用。既存の構築ではバシャーモf:id:yeager0621yuki:20180710102700j:plain:w35が重く感じ、ギャラドスf:id:yeager0621yuki:20180710102829j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180710102842j:plain:w35ギャラドスf:id:yeager0621yuki:20180710102829j:plain:w35でみるということが不安定であることから、これらに対して個人的に信頼の厚いカプ・レヒレf:id:yeager0621yuki:20180710102459j:plain:w35を組み込むことにした。


またモロバレルf:id:yeager0621yuki:20180710103259j:plain:w35の扱いが絶望的に下手くそであったため、メガ進化していれば電気タイプのサブウェポンにも耐性があり、詰ませ性能の高いフシギバナf:id:yeager0621yuki:20180710103341j:plain:w35を採用した。


ここで構築全体が低速で固まってしまったため、ランドロスf:id:yeager0621yuki:20180710103435j:plain:w35をスカーフで採用。

最後に、2ロム1800に到達した辺りで、
171グロスf:id:yeager0621yuki:20180710103527j:plain:w35の増加に伴いCSゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710103610j:plain:w35のシャドボでグロスf:id:yeager0621yuki:20180710103527j:plain:w35を縛れないことが無視できなくなった。気合い玉を放つたびに僕自身の体力が大きく失われる。低速ポケモンが多いことからオニゴーリf:id:yeager0621yuki:20180710103739j:plain:w35に蹂躙される。グライオンf:id:yeager0621yuki:20180710103812j:plain:w35を突破できない。

以上の理由からCSゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710104328j:plain:w35を滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710103610j:plain:w35に変更し、構築が完成した。


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§個体詳細§


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調整
H : 4n
A : 成功追い討ちでメガゲンガーを処理できるラインまで確保
D : 余り



ステロ撒き及びサイクルカットを行う。

主にリザYウルガが役割対象で、+2流星群Zを耐えて木の実発動からの切り返しが可能であることからアーゴヨンにも抗えた。

また、追い討ちによるサイクルカットも優秀で、吠えるで無理矢理引きずり出してステロを踏ませ追い討ちで負担をかける動きも非常に強力であった。

ステロさえ撒くことができれば実質役割終了なので雑に吠える連打で切り、あらゆるポケモンの起点となることを回避できた。


地震があればゲンガーやヒードランアーゴヨンを楽に処理できるのだが、腐っていた技は1つもなかったため今回は見送った。



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調整
ASぶっぱ余りh



威嚇という最強特性を持ち、対面操作ができるスカーフ地面枠が弱いわけなかった。
周りで上手く削って通すムーブをよく取り、選出率もかなり高かった。


雪崩で運勝ちも狙える。



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調整
H : 4n
B : 特化メガ馬車の膝3発、特化メガラグラージ地震2発、A207メガギャラの+1地震2発、特化ミミッキュの+2霊Zで木の実発動
C : メガギャラをムンフォで確定2発



馬車ギャラ意識のレヒレ
実際今期は馬車やギャラとあまり遭遇せず、若干腐り気味になっていたので、考え直す大きなポイントだと思った。


またリフレクターで仲間をサポートする場面が少なく、大抵自身が居座っている間にターンが切れてしまうことから、鉄壁に変更することでターンに縛られず要塞になることが可能なのではないかと考え、試してみる価値は大いにあると思った。



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調整
H : 4n
B : 特化ミミッキュの+2霊Zで木の実発動
D : 特化ギルガルドのシャドボZで木の実発動、PF下特化テテフのサイキネ3耐え



今回はボーマンダをこいつに一任させていたのでまもるを切りどくどくを採用した。
火を吹いてこない限りボーマンダに負けることはまずなく、舞マンダにカグヤが突破されることはなかった。

また有利対面毒を打つことで裏に大きな負担を与えることができ、バンギと合わせて、ステロ+砂+宿り木+毒と定数ダメージをガッツリ稼ぐことができた。

逆に、毒をあえて見せないことでまもる択が存在すると思わせることもでき、こちらは迷うことなく突っ込めるので変に悩む必要がなかった。



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調整
H : ぶっぱ
B : 特化ミミッキュの+2霊Zを15/16で耐え
D : 11n(C155ゲコの一致れいびをメガ前+メガ後で確定耐え、特化ラティアスの眼鏡サイキネ確定耐え)


電気技に受け出すことが多いためD方面に厚くした。
穏やかバナのいい調整案を探していたところキャプテンさんの調整

【USM/S9】ケロケロ構築【最高2045】 - そらをとぶを覚えたい

を見つけたので素直にパクらせてもらった。

実際かなりマッチしていたと思うので間違いはなかったと思う。


シーズン序盤、1500~1700帯では、相手がフシギバナを突破するということができず、easy-winするケースが多かった。



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調整
H-B
・特化ミミッキュの+2影耐え
・A212メガ馬車のフレドラを15/16で耐え
・特化メガ馬車のフレドラを6/16で耐え
H-D
・C191メガゲンガーのシャドボを11/16で耐え
・特化レヒレのZドロポンを12/16で耐え



バンギやスカーフランドのお陰でミラーで居座りを求められるケースがなく、むしろ少しでもミミッキュに勝てるパターンが欲しかったので、今回はこの調整のゲンガーにした。


構築が低速サイクルであるがゆえに、グロウガルーラで崩壊してしまうので、ガルーラ入りにはできるだけ選出するようにして、最悪1-1取るようにした。

また同じ理由で、オニゴーリが相手の構築にいる場合100%選出されるので、ゲンガーを出すことで五分五分の戦いに持ち込むことができた。


§勝てないポケモン§


下に行くほど無理指数が上がる

剣舞炎牙竜Zガブf:id:yeager0621yuki:20180710133537j:plain:w35剣舞ガルドf:id:yeager0621yuki:20180710133611j:plain:w35

受けサイクルだし仕方無さあるけどまあしんどい


・エアスラカグヤf:id:yeager0621yuki:20180710133636j:plain:w35

結構カグヤをバナで誤魔化す選出しがちだから不意のエアスラで4ゾ


・身代わりポリ2f:id:yeager0621yuki:20180710133710j:plain:w35、身代わり瞑想スイクンf:id:yeager0621yuki:20180710134113j:plain:w35

手順を間違えたら詰む


・ムシZウルガf:id:yeager0621yuki:20180710133737j:plain:w35きあいだまリザYf:id:yeager0621yuki:20180710133756j:plain:w35

バンギがカモられるから無理ぽよ


ビビヨンf:id:yeager0621yuki:20180710133835j:plain:w35

このポケモンどうやって倒すの?マッチングしないことで対策。


地震撃ち落とす身代わりビルドのランドロスf:id:yeager0621yuki:20180710133859j:plain:w35

バナバンギカグヤ56したいとき僕も使うわ








・追い風トルネロスf:id:yeager0621yuki:20180710132904j:plain:w35からのメガチャーレムf:id:yeager0621yuki:20180710132921j:plain:w35

お前がNo.1だよ…レート30くらい返せや





§この構築での戦績§

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はとわさん主催
はとフェス!-1st anniversary(327人規模)
11-7 1554pt 46位



f:id:yeager0621yuki:20180710115743j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180710115757j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180710115944j:plain

スミチェルさん主催
スミチェルカップ(102人規模)
8-1 1593pt 2位



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きゅあぺこさん主催
ごろごろにゃんこカップ(232人規模)
6-2 1557pt 15位



あさみ^_^さん主催
芝カップ
予選抜け(4-1)



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たぴおかさん主催
だい2かいたぴおカップ(240人規模)
7-3 1566pt 18位



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S10 シングルレート
tn ゆっち
最高2005 最終2005

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tn Play*Rough
最高2021 最終2008



f:id:yeager0621yuki:20180714174913j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180714174208j:plain:w150
クロップさん主催
だい1かいリアルマネーでなかまたいかい(664人規模)
8-1 1603pt 13位 (tn ゆっち)
8-2 1583pt 23位 (tn Play*Rough)




§研究§


Z技という超大技は相手のポケモンを1体強引に吹き飛ばすことを可能とする。しかしながら、それに依存した選出、試合運びをすると、上手く流されすかされた場合非常に苦しくなりがちである。

より分かりやすく言えば、ソーラービームZやゲップZといった所謂1発Z技を思い浮かべてほしい。あれらは決まれば強いが、狙いのポケモンに上手く回避されてしまうとそれだけでゲームエンドに向かってしまうことが多い。


一撃で仕留めなくても大打撃を加えたことで後続で処理が可能になる、というのもZ技の特徴ではあるが、大きなダメージを負うからこそ生きる最強のアイテムが存在する。それが混乱実だ。


普段前のめりな構築を好む僕は不意の自慢のポケモンに潰されることで不快な気持ちになることが少なくなかったため、今回は混乱実を駆使することで相手の大技を受け流し、数的不利を取らないようにすることをコンセプトに構築を組んでみた。


数値、耐性で相手の技を受け流し、多大な定数ダメージを背負わせることでサイクルを有利にし、○○を突破できない、スカーフ地震でスイープできるゲームメイクを常に頭に置いて対戦していた。


受け身になるため被弾回数が増え、技の追加効果を受ける可能が上がるのが欠点ではあるが、安定したサイクルはレート差マッチなどではなかなか崩されることがなく、気持ち楽に対戦に臨めた。


しかし、いくら守りが厚くても得点を獲得するエースが存在しなければ勝てないように、Z無し構築というエース不在の構築はパワー不足で、受け身に回りすぎた印象を感じたのも事実である。




§special thanks§


f:id:yeager0621yuki:20180709101426j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180709101443j:plain:w150

仲間大会ファイティングカップ2ndの入賞景品としていただいたランドロスを使わせてもらいました。イチルリさんありがとうございました!




§さいごに§


長々と語ってしまいましたが、今期はかなりのデフレシーズンだったなか2ロム2000に乗せることができてよかったです。

2100に乗りたいという気持ちもありますが、いろんな構築を触って2000というのも僕の楽しみ方なので今後も気楽に、もし縁があればわんちゃん2100みたいな気持ちでやっていきたいです。


というわけで今回はおしまい
ここまで読んでくれたみなさんありがとうございました!



今回は恩返しの採用がないことからQRも作ってみたので使ってみてください!質問もTwitterのほうで受け付けますので気軽にどうぞ。
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【単体考察】脱出タブンネ

§はじめに§


みちづれ('0')/ハイ!に参加した方々お疲れ様でした。


今回は以前からポテンシャルは感じていたものの昨夜のみちづれ('0')/ハイ!で初めて構築に組み込んだとあるポケモンについて語りたいと思います。



滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220421j:plain:w30に興味を持ち、使いだしてから数シーズンがたった。

初めは戦い方の理解が薄くドヒドイデf:id:yeager0621yuki:20180528220515j:plain:w30フシギバナf:id:yeager0621yuki:20180528220537j:plain:w30、あとはオニゴーリf:id:yeager0621yuki:20180528220602j:plain:w30程度にしか選出できなかったが、最近はガブリアスf:id:yeager0621yuki:20180528220627j:plain:w30の障害となるポケモンと1-1をとってガブリアスf:id:yeager0621yuki:20180528220627j:plain:w30を通す動き、特定のポケモンと1-1をとることでテッカグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30で詰める動きに楽しさを感じた。



滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w50特有の詰め将棋のようなバトルスタイルに完全に嵌まってしまったのだ!



こうなってくると出てしまう欲はただひとつ

ゲンガーで1-1以上取れたら最強じゃね?である。


ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30のHPをできるだけ確保できるように金縛りを採用してみた時期もありましたが、しっかりケアしてくる人も多く大きくアドバンテージを取れたとは言えない。また、みちづれであるからこそ1-1をとれるパターンはかなりあるので、ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30の技の変更はなしで行きたいと考えた。
(シャドボ/滅び/道連れ/まもる)



そこで目を付けたのが脱出滅びだ。


脱出滅びとは持ち物脱出ボタンという相手からの攻撃でダメージを負うと手持ちに戻る性能を絡めた戦術である。


簡単に説明すると
(脱出ポケモンをAとおく)


・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30ほろびのうた
(滅びターン3)

・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる
(滅びターン2)

・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30引きポケモンA投げ、相手は攻撃のターンなので脱出ボタンが発動する。発動後はゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30に戻す。
(滅びターン1)

・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる
(滅びターン0)


と場にゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30を残しつつ相手を突破できるのだ!強い!最強!




ではそのゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30の相方となる脱出ポケモン枠をどうするか

できる限り汎用性を損なわないようにこのゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30と組み合わせるポケモンを見つけ出した


それが













f:id:yeager0621yuki:20180528205951j:plain

タブンネだ。
(最近のポケカってすげーーー)


種族値


103-60-86-60-86-50


数字だけではピンとこないと思うのでこれを見ていただこう


f:id:yeager0621yuki:20180528210206j:plain

はい、最強!


特性

さいせいりょく

引っ込むと最大HPの1/3回復する。
このギミックに合う素晴らしい特性だ。


豊富な補助技

あくび、アンコール、ねがいごと、いやしのねがい、etc…


あくびやアンコールは起点回避ができ、ねがいごとはサイクルを有利にすることが可能。いやしのねがいで蘇生することもできるので弱いわけがないのだ。


広い技範囲


ノーマルタイプ特有の技のデパート

かえんほうしゃ、10万ボルト、冷凍ビームなんでもあり!天才かよ



と、たくさん強いところを伝えられたと思うのでいよいよ昨日の個体紹介といきましょう。






§個体紹介§


f:id:yeager0621yuki:20180528223245j:plain

タブンネ@脱出ボタン

特性 さいせいりょく

性格 ずぶとい

数値
207(228)-x-151(252)-80-106-74(28)

技構成
れいとうビーム あくび アンコール いやしのねがい


調整

H 3n
B ぶっぱ
S 余り


HB方面に全てを割き余った分を50族ということもありわんちゃんマリルリf:id:yeager0621yuki:20180528223048j:plain:w30クチートf:id:yeager0621yuki:20180528223100j:plain:w30の上から動ければいいなーと思ってSに振りました。



あくびは起点回避に、アンコールはとりあえずの身代わりを許さなかったり、ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30に強くない技で縛ってゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30で捕まえたりと面白かったです。


れいとうビームは何かわんうぇぽん入れたかったので採用。放射もいいと思いますがマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30に撃てるれいびを選びました。


最後にいやしのねがいは滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30だけでなくテッカグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30カプ・レヒレf:id:yeager0621yuki:20180528221550j:plain:w30を蘇生させても面白いかなと思って採用しました。雑にカグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30を眠らせてからいやしのねがいで復活なんかもできました。


結構最後まで悩んだのがねがいごとです。
ヒレf:id:yeager0621yuki:20180528221550j:plain:w30カグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30とのサイクルでねがいごとによる回復は強いと思いました。ねがいごとを放ちつつ自身はさいせいりょくで回復できるので魅力的です。

しかしねがいごとを採用する場合は自身を回復させるためにまもるも採用したいと思いました。



それではここでもう一度脱出滅びの具体的なパターンの1つを見ていただきましょう!

今回は仮想敵ボーマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30で行きたいと思います。


ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528221829j:plain:w50vsボーマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221843j:plain:w50



1. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30みちづれ

この対面はまずみちづれから入ります。
攻撃されてゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30が落ちれば1-1は取れるのでまあおっけー。ここではりゅうのまいを選択したとしましょう。


2. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30ほろびのうた

りゅうのまいによりS関係が逆転しました。相手が1-1で妥協するのであれば殴ってきますが1-1取れればおっけーなので構いません。ここではみがわりを選択したと仮定します。
(滅びターン3)


3. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる

このターンは相手が攻撃できるタイミングなのでまもる安定です。
(滅びターン2)


4. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30引きタブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30投げ

ここもマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30側は殴れるタイミングです。ここでタブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30を挟むことで脱出ボタンを発動させつつゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30に戻すことができます。
(滅びターン1)


5. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる

あら不思議全く触れることなくボーマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30を突破しちゃいました。しかもゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30は無償!かーーー最強かぁ?
(滅びターン0)




いかがでしょうか
これがゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30タブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30脱出滅びです。
(2ターン目2舞されてたらタブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30死んでね?って話は無しでたのむ笑)




§さいごに§


ま、いつもの机上論最強ポケモンです笑
実際レートで10戦潜って2回しか出さなかったしみちづれ('0')/ハイ!でももちろん選出できませんでした(^○^)

ちなみにレートで選出した2戦はしっかり活躍して2勝しているので勝率100%です!





タブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w50はメガ進化f:id:yeager0621yuki:20180528222449j:plain:w50もできるポケモンなので瞑想積みエースみたいなのも面白いかもしれません。


要はなんでもできるポケモンなので好きなようにカスタマイズできて面白いです!





というわけで今回はアイドル枠タブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w50でした


それじゃあ、まったのー





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キャラランク

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シーズン終了から日もたち、落ち着いたので私的なものではあるがランク付けしてみた。












S

薙切 えりな

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神の舌(ゴッドタン)とまで呼ばれる優れた味覚の持ち主。
極星寮との付き合いを通じ実父の精神的支配から逃れ、本来の明るさを取り戻しつつある。また自身の料理感にも変化が生じた。

ツンと澄ました表情から時折見せるデレが非常に可愛く、最近感情も豊かになり株も急上昇。あとおっぱいも大きくてえっち。




榊 涼子

f:id:yeager0621yuki:20180522134356j:plain

発酵食品を用いた料理が得意。
大人っぽい雰囲気であり温厚な性格から極星寮のお姉ちゃん的ポジ。

体つきがえっちすぎる。




貞塚 ナオ(白)

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貞塚ナオが新戸緋沙子の「羊肉四物湯カレー」にて浄化された姿。

数秒間であったものの間違いなくSランクの美しさであると判断した。




大御堂 ふみ緒(10代)

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極星寮の寮母である大御堂ふみ緒の若き頃の姿。えろすぎださすがに




宮野 朱里

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遠月リゾートが提携している食材生産者の家族である小学4年生の少女。


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気弱な性格であるがゆえにビュッフェの食事になかなかありつけずにいたところを

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見事起点にして幸平創真はスフレオムレツ200食の提供をギリギリ達成した。

正直この娘めちゃくちゃ可愛い。




A

田所 恵

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極度のあがり症でいつもあわあわしている。
それゆえになかなか本来の実力を発揮できないが、料理の腕前は決して悪くなく、食べた者の心を癒す心遣い(ホスピタリティ)の才能を高く評価されている。

個人的にかなり好きなほうではあるがSランクといった柄ではないためここにとどめた。




新戸 緋沙子

f:id:yeager0621yuki:20180522142440j:plain

えりなの側近を務めている薬膳料理のエキスパート。

正統派女子である彼女は人一倍えりなに従順で、またえりなからも高く評価されており、友達としても非常に信頼されている。えりひさ尊い




薙切 アリス

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えりなの従姉妹であり、銀髪と白い肌が特徴的。最先端の技術に基づいた科学的な調理法(分子ガストロノミー)を得意とする。

えりなに負けず劣らずの豊満なプロポーションの持ち主であり何が言いたいかというとからだがえろい。




小林 竜胆

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茶目っ気がある希少食材マスター。
スタイルがよく、八重歯が特徴的ですこポイント高め。今後まだまだ注目のキャラですね!




峰ヶ崎 八重子

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第一話で「ゆきひら」を訪れた地上げ屋。なんだこのすけべボディは…許せねえ…
正直この第一話がきっかけでこの漫画を購入して読むことになったと言っても過言ではない。











Fくらいまで書くつもりでしたがあと30人くらい続くので今日はここまで、

今回はトップメタだけの紹介となってしまいました。

次回はあるか知りません。






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【S9 使用構築】処女脱兎ーゲンガブカグヤ【最高最終2006】

§はじめに§

S9お疲れ様でした
今期はかなりのインフレシーズンだったようで終盤もかなり盛り上がってましたね

僕は見ての通りインフレとは無縁の結果だったのでかなしです( ╯︵╰)




§使用構築§

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§個別詳細§

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今回サブロムでは身代わりの部分を冷凍パンチにし、身代わりタイプとれんちタイプの両方を使い比べてみた。


れんち搭載タイプはランドロスグライオン入りの構築にも積極的に選出できたが、ランドロスをロップで見る選出をしたときに無限とスカーフばかりきでわからされた。

今期はヒトムレヒレグロスと組まれているランドロスが打ち落とすを持っていることが多く、テッカグヤで対応するには怪しさがあったのでどちらかと言えばれんち搭載タイプのほうが使いやすかった。





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スカーフヒトムが流行るとホノオZヒトムが環境に刺さる


スカーフが環境に多く存在していたので「自身をスカーフヒトムだと思い込んでいる精神異常ヒートロトム」な使い方をよくした。


例えば初手ヒトムゲコ対面

相手側はスカーフボルチェンでゲコを処理されることを嫌うため裏に引きます

ランドロスが出てきたとしましょう

当然ボルトチェンジは無効果にされてしまいますが、ここでの相手側の思考は「おーやっぱりスカーフだったか!蜻蛉安定だな」

ここにホノオZが炸裂

†inferno overdrive


これ結構決まります。
2回ほどミズZ飛んできてヒトムしんで草(スカーフダッタラドウシテンダヨ!!)


あまりにもランドロスが投げられるので1回ヒトムゲコ対面めざ氷押してやろうと考えてるのですがなかなか行動にはできないです。





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瞑想やリフレクターと混乱実の相性が抜群によく、サイクルを回しながら自身が詰め筋になれるところが魅力的である

ただレヒレが弱いわけではないのだが、他5体に一ミリも刺さっていないのに馬車がいると選出を強要されるのは弱いポイントだと感じた





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ヒトムとこいつで対マンダは比較的楽でした

ガブのステロとの組み合わせで宿り木撃ってるだけで相手がゴリゴリ削れていくので間違いなく最強ポケモンですね(当てれば)

よくぼけーっと襷の潰れたキノガッサが踊ってるのを眺めていた無能なのであんますきじゃないです





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やっぱガブリアスかなーwwwwww



こいつはつええよ





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今回前期の構築を再び使うにあたってこいつをもっと上手く使いこなしたいなと思ってわりとよく選出しました


ガブリアスの障害となるポケモンを処理して一貫を作ったり、カグヤを見るためにつれてきたであろうポケモンを処理してカグヤで詰ませたりと使っていてとても楽しかった


ゲンガブカグヤから派生させた新しい構築を作ってみたい




§反省§


今シーズンは期間が長く余裕があると考えていたので
序盤はガルクレセグライを、中盤はヒトムレヒレグロスを使って遊んでいましたが、精々1800停滞どまりで進歩も見込めず結局全てを捨ててこの構築に逃げてしまった上にろくに結果も残せなかったのでほんとうに恥ずかしいです


自身の弱さを痛感したシーズンでした


めっちゃ効いた



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あんま見たくないけど証拠画像は必須なのでね




§さいごに§


構築名 処女脱兎孫子の兵法の一つである「始めは処女の如く後は脱兎の如し」からとりました。



初めは可愛らしさで油断させ、と思ったら突然飛び膝蹴りかまして一気に叩き込むミミロップにぴったりだと思いません?







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【オフレポ】第45回委員会オフ


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↑↑↑尊い










§はじめに§

昨日第45回委員会オフに参加してきました!
今回は対戦をメインに書いていきたいと思います。




使用構築

f:id:yeager0621yuki:20180429180821j:plain:w50f:id:yeager0621yuki:20180429180839j:plain:w50f:id:yeager0621yuki:20180429180852j:plain:w50f:id:yeager0621yuki:20180429180907j:plain:w50f:id:yeager0621yuki:20180429180934j:plain:w50f:id:yeager0621yuki:20180429180955j:plain:w50

詳しくはこちら↓↓↓
【S8 使用構築】飛兎竜文ーメガミミスタンダード新【最高2070最終2009】 - 運は収束するから


§対戦§


構築バレ型バレを含むため対戦相手の名前は伏せさせてもらいます。
(それでも型バレやめろやって方がいましたら声かけてください。速やかに削除致しますので(>_<))


1戦目

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選出

f:id:yeager0621yuki:20180429192701j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429192718j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429192731j:plain:w30vsf:id:yeager0621yuki:20180429192829j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429192843j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429192856j:plain:w30


結果 勝ち

内容

想定外のミミッキュの型に戸惑いながらも概ね選出段階での構想通りカグヤゲンガーで崩すことができた。




2戦目

f:id:yeager0621yuki:20180429193836j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429193855j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429193917j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429193936j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429193956j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429194011j:plain:w30



選出

f:id:yeager0621yuki:20180429194227j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429194241j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429194253j:plain:w30vsf:id:yeager0621yuki:20180429194339j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429193956j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429193917j:plain:w30


結果 勝ち

内容

ヒトムを選出したいと考えたが、ロップクレセドラン+グソクムシャの組み合わせで、グソクムシャに拘り鉢巻きを持たせている構築記事を以前読んだことがあり、アクジェで縛られると困るので選出できなかった。初手ロップに合わせてレヒレから投げると相手の初手がコケコである場合苦しいスタートになることが想定されるため、だいたい裏で誤魔化せるガブを初手に置いた。(初手ロップグソクならレヒレ引き、ガブクレセならカグヤ引き、コケコドランは出し勝ち)


コケコが重い選出になってしまったが序盤に恐らくスカーフであろうと判断でき、コケコレヒレ対面魂の居座りなどからコケコを早い段階で処理することができた。

ところが想定外のメガ進化から、自身の前のめりなプレイングのせいもあり戦況が怪しくなる。相手がクレセのHP管理よりもガブの処理を優先していた場合恐らく負けていた。




3戦目

f:id:yeager0621yuki:20180429200802j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429200816j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429200831j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429200847j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429200857j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429200916j:plain:w30



選出

f:id:yeager0621yuki:20180429201043j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429201102j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429200857j:plain:w30vsf:id:yeager0621yuki:20180429200816j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429201212j:plain:w30f:id:yeager0621yuki:20180429200847j:plain:w30



結果 勝ち

内容

ほぼミラーであったことから選出画面の段階からお互いかなり盛り上がった。
そうこう言っているうちに時間に迫られ気づけばサンダースやゲンガーをなめた選出になってしまったが、初手にサンダースを処理できたためとくに危ない局面もなく勝利できた。




4戦目

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選出

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結果 勝ち

内容

バナをゲンガーでみるという構築上バナバンギには勝てないので正直捨て試合と割りきっていた。

新たな勝ちへのアプローチを模索するためガブを入れる選出を考えていたところ時間切れでヒトムを選出。

初手ゲンガーバンギ対面ができてしまった以上バナに勝つためには追い討ちがないことにかけてゲンガーを残すしか勝ち筋がなかったのにバンギと1-1をとってしまう。

と、自分では納得のいかない点が多々あったもののたまたま選出が噛み合い勝つことができた。




5戦目

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選出

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結果 負け

内容

ウルガモスが重いため、ガブウルガ対面を作り雪崩かステロかの択で決まる試合だと判断。ところが相手はテテフミミッキュグロスと全力で役割集中をすることでカグヤを潰す選出であった。

テテフミミッキュと見えた段階で1度フィールド張り替えに投げたレヒレをゲコ意識で残したが、結果としては捨てるべきであった。

フィールドなしサイキネが1発余計に入ったせいでカグヤが過労死。最後にグロスが耐久に振っていなければガブの地震+鮫肌で…と思ったがしっかり耐久に振っていた。

もう少し落ち着いて考えれば拾える試合であったのと連勝がストップしたことからかなり悔しかった。




6戦目

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選出

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結果 負け

内容

構築単位できついノイクンに引っ掻き回されるかたちとなってしまった。

逆鱗で拘ったガブがカミツルギの起点となりゲームエンド。

感想戦でもリザを見せてガブを誘う算段だったと聞き、これは完敗でした(>_<)




7戦目

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選出

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結果 負け

内容

初手ゲンガーコケコ対面において守るでボルトチェンジを見ることができたのでスカーフと断定。そこから相手のスイクンをこちらのゲンガーで1-1取ることに成功した。

コケコがスカーフだと仮定するとサザンドラはZの可能性が高い。
しかし相手はコケコグロスの並びでありかんちを持っている可能性が充分にある他、ゲンガーもいることからレヒレに困るようなことは無さそうなので格闘Zとかであろうとレヒレで居座った。



毒Z飛んできた。



負けた

と言っても毒Z読みガブバックとかしてる余裕もなかったので仕方ない。




8戦目

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選出

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結果 負け

内容

勝ったほうが予選抜けと言われどうしても意識してしまうココ一番の対戦。
連敗が続いている僕としてはしっかり勝って予選抜けを決めたかった。


最後の最後にランドロス地震を撃ちながら蜻蛉返りできるというスーパーポケモンを考慮し、勝手に択だと思い込んで敗北。

しかもこいつ対戦相手に「何で引かなかったんですか?」と言われても状況を理解するのに15秒くらいかかったらしい。




9戦目

おっさん


結果 負け

内容

JKがイヤホンを外し、単語帳を鞄にしまった。次の駅で降りることが容易に想定される。

ほぼ目の前に立っていた僕はJKがたった今まで座っていたほやほやの席に座ることが出来るのだと正直油断していた。

JKが席を離れたその刹那
本が飛んでくるという想定外のプレイングによっておっさんに席を奪われてしまった。


こいつだけはまじで許さねえ覚えとけよ




§さいごに§


午前からいいスタートを切れたのが今回初めてで、4連勝してテンションもかなり高くうきうきしていた。そんなところから5連敗を決めてしまったのは悔しすぎるし流石に雑魚過ぎるので結構効いた笑


しっかり反省して今後のオフでは予選をしっかり抜けて勝ち上がって行きたいと思いました。



と、対戦の面はそんな感じでしたが
交流の面はいつめんに加えいろんな人ともたくさんお喋りできたのですごく楽しかったです!!!


声かけていただいたみなさんありがとうございました><


今回お喋りできなかった方も今後どこかで見かけたら気軽に話しかけてくださいね!





それでは!«٩(*´꒳`*)۶»






連絡先
Twitter @yutchi_pokemon まで