運は収束するから

converge of luck

【オフレポ】第4回はまるオフ【準優勝】

§はじめに§

関東勢が週末に頻繁に集まって遊んでいるのが羨ましかったので、近日関西で開かれるオフ会をサーチしたところ、この「はまるオフ」を見つけ関西勢を引き込んで参加しました!



とくに深い意味はないのですがピカチュウブロックだと判明したのでバンギラスを使いたいと考えバナバンギを引っ張り出してきました。

Let's go ピカブイ!の影響で初代ポケモンに注目が集まっているなかフシギバナとゲンガーをメガ枠に使うのもポイント高いと感じたし、何よりも前期の記事をざっと目を通したところ一周まわって身代わりビルド撃ち落とすランドロスやムシZウルガモスが環境から離れがちであると感じたことから、それならば崩されない自信があったバナバンギを持っていこうと決めました。


§使用構築§

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S10で使用した構築まんまなので
詳しくはこちら↓をどうぞ!
【S10 2ROM2000達成構築】山紫水明-バナバンギカグヤ【最高2021最終2008】 - 運は収束するから




§予選(午前)§

第一試合
vsざんさん
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ゲンガーがいるのでバンギラスを選出したいが裏が余りにもバンギラスに強いため選出ができず、相手がゲンガーを選出してこないことで対策とした。



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vs
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Lose

はい、
3ターンで実質試合が終了しました笑
よく考えたらバナを選出した意味が頭はてなブログだったので、ゲンガーで同速バトル仕掛けに行ったほうがチャンスはあったと思います。
初戦ということで少し浮ついていたところがあったので気合を入れ直しました!



第二試合
vsしぐれさん
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カバリザテテフにはバンギカグヤがかなり強く出られるので選出し、万が一リザXであった場合のことを考慮してランドロスを選んだ。



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vs
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win

早い段階でカバルドンに毒を入れることができ、ランドロスを通しやすくなったのが大きかったです。行動を完璧に読まれて数的不利をとってしまいましたが、ランドカグヤで詰めることができました。


§昼休み§

らみれすはるひらしぐれさんとあちこち彷徨ってましたが、やっぱりオタクなのでラーメン屋で足が止まりました笑

(^o^)ノ イエー!
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出てくるのめっちゃ遅くて大丈夫かこれと心配していましたが、ラーメン自体はすごい美味かったです😉👍✨


会場戻れたのギリギリだったし遅延行為助からない


§予選(午後)§

第三試合
vs白夜さん
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崩しのてんこ盛りでゲームプランを考えるのにかなり苦労しました。選出は消去法で決めました。



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vs
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Lose

テテフのしぜんのいかり+エスパーZでテッカグヤを処理されてしまい一気に不利になる。テテフフーディンと見えた段階で、ラスイチがなんでもありそうだったので、できる限り対応範囲を広げようとランドロスをレヒレに下げたところサイキネD↓でGood-game。結果論で言うとランド切りが正解でした。



第四試合
vsバートさん
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オニゴーリがいるのでゲンガーの選出は確定。バレルにゲンガーを眠らされたくなかったのとフェローチェを考えてレヒレを選択。ラストはテッカグヤを出そうとしたら選出時間が切れてしまった😅



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vs
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win

オニゴーリのSが上がって零度チャンスを増やしてしまったが無事回避。あとはバンギラスやべえとひやひやしながらもレヒレで詰めることが出来ました。



第五試合
vsカイトさん
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無理!
オニゴーリがいるのでゲンガー確定。グライオンもゲンガーで見たいがグライオンの処理はゲンガーと1-1になるので先にグライオンからくるとオニゴーリが倒せなくなる。無理!



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vs
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win

フーディンの電磁波で麻痺をもらったカグヤの前にグライオンが登場!はいハサミで負け〜と思ってヤケクソでヘビボン連打していたら全然当てないので、羽のタイミングでレヒレに引いて波乗りうったら急所に当たって芝
7回うって全外しはねぇ?と怒られました😓
オニゴーリを滅んでGood-game!



第六試合
vsパーティクルさん
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ジャラランガがいるのでレヒレ確定なのですが、ゲンガーに釣られて負け!とかナンスに捕まって負け!結局悩んでいる間に時間に追われ適当な選出になってしまった…



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vs
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win

ゲンガーミラーで引けない選出をしてしまったので魂をかけた居座り。相手も勝負に乗ってくれ、無事同速バトルを制した。後続のジャラランガを道連れにして勝ち。



第七試合
vsZUZUさん


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ラティアスをバンギで縛ればフシギバナが通ると思ったのでバナバンギを選出。あとは地面の一貫切りにテッカグヤを選出した。
今思うとバナレヒレランドでよかったかなーと



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vs
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win

なかなかラティアスをバンギでキャッチできず、対戦中にこれ剣舞クチートで崩壊してたなあと考えていた。根気強くアスにバンギ投げを続けていると3、4回目でようやく捕らえることができて試合は大きく動いた。最後はフシギバナで詰めて勝ち。



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結果は
●○●○○○○の5-2
ピカチュウブロックを2位で予選通過しました!😃💕


§決勝トーナメント§

一回戦
vsきくまさむねさん
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ゲンガーで風穴を通していけると判断し、ヤドランフェローチェヒードランに比較的安定するレヒレナットレイテテフを相手でき地面の一貫が切れるテッカグヤを選出した。



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vs
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宿り木陰キャムーブでヒードランを疲弊させ、上手く噛み合いトリトドンをゲンガーで1-1とることに成功。レヒレで詰めて勝利した。



二回戦(準々決勝)
vsパッサリーニさん
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フシギバナに勝てそうなポケモンボーマンダしかいなかったので、裏にカグヤと火を吹いてきそうな時のためにバンギラスを選出した。



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vs
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初手で出し勝てたのでヘド爆をうったところ、後出ししてきたマンダが毒を引いたのでいきなり大きなアドバンテージを得た。後はマンダの炎技とレボルトの格闘Zをケアしつつ安定行動で詰めることが出来た。



三回戦(準決勝)
vsパチさん
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こういう構築にレヒレを出したくないのでまーた馬車をバナでみるお猿さん選出をしました。バナカグヤランドとかバナレヒレカグヤでいいと思うが、何故かこの時はラティアスの電気技が怖くてバンギラスを信頼していた。



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vs
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初手馬車の大文字がバナに思ったよりも入ったので珠を疑ったが違った。控えめ特化ならこれくらい入るのかと思いつつもスカーフバシャーモの伝説が脳裏を過ぎりメモ帳に小さくメガネ?と書いた。
ヘド爆で毒を引いていたので炎Zを警戒してバンギを投げたところにクチートを合わされ大惨事。
択を外し剣舞不意で削れたカグヤを飛ばされたが、バナとの択ゲーでは勝利しそのままバナで詰めきった。



四回戦(決勝)
vsかよわいバチュルさん
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対カバマンダは相手のプレイヤースキルによって展開が大きく変わる。選出はカバマンダカミツルギでカバの使い方、理解度が大きく関わる対戦になると思った。



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vs
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え、カバこんなに簡単に切っちゃうの?からスタート。最後の欠伸ターンにカグヤを出すと、ツルギを出されて剣舞されると終わりなのでカグヤが引けない→相手マンダバックで放射を受ける→カグヤが眠る→Good-game。
の展開が見えたのでバンギラスを投げた。
バンギならほえるを選択することで場にA+2のカミツルギが残ることはなくなるからだ!
ウルガモスが出てきた瞬間全てを察して頭を抱えました

バナバンギ使いは思い出した

やつらに支配されていた恐怖を

ムシZウルガモスにはどう足掻いても勝てない屈辱を・・・

C+1ムシZも、知らせ圏内C±0ムシZもバンギラスは耐えません。投了です。


§さいごに§

今回オフで初めて予選を抜け、配信決定、決勝進出ととても楽しかったです!!!

おそらくいつもの綾鷹ではなく十六茶を選んだおかげです
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間違いないです。

もうすこしFFの方との交流も深められればよかったのですが…
また機会があれば気軽に声掛けて欲しいです!


景品もいいものをいただいて嬉しいです😃💕
マグカップまじで可愛いしアド!
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また今回のように勝ち上がれることがあれば次こそ優勝したいです!

応援して頂いたみなさんありがとうございました😭😭😭


最後にQRも公開しているので気が向けば使ってみてください
あなたのオタク潜在能力が目覚めます

Pokémon Global Link



連絡先
Twitter ID @yutchi_pokemon

【トリックホリック使用構築】かげの者のハロウィンパーティー【最高1810最終19位】

§はじめに§

トリックオアトリート!

みなさんこんにちは ゆっちです。

今回、インターネット大会トリックホリックの考察を真剣に深め、SDである程度環境を把握し、上位を狙ってみました。

思った以上に上位層のレートが伸びているようで1ページ目入りも厳しそうですが、とりあえず目標と定めていた1800に到達できたことは素直に嬉しいです!


記念にいろいろkataruしていきたいと思います^_^


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§コンセプト§

攻め選出と受け選出の両立
対面兼ストッパー+受け+スイーパー+崩し
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§個体紹介§


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今大会トップメタの使い得ポケモン
対面性能、ストッパーとしての性能に優れ、格闘ゴーストという対応範囲の広いタイプをもつ。

当然警戒されメタられる対象であったため決して動きやすい環境とは言えなかったが、ほぼ確実に高耐久のポケモンを誘うため、裏の崩しを通しやすくしたりと十分役割を果たしてくれた。

らみれすと映画見に行ってよかったよ╰(*´︶`*)╯♡



メインロム
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サブロム
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ギルガルドを意識したゴーストZでの採用であったが、ギルガルドグライオンで十分対応できたことと、マーシャドーで倒しきれなかった相手のミミッキュの処理に皮を消費することを嫌ったことから最速ミミZに変更した。

マーシャドーミミッキュは使い得と脳死で勝手に判断していたところがあり腐り気味になっていたのは反省点。クッション性能を持たせたピンチベリーデンジュモクとかのほうがよかったかもしれない。持っていればダークライを採用したかった。



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マーシャドーミミッキュに安定するようにHBでの採用。Z枠が埋まっていたのでコオリZは持たせづらく、ゴツゴツメットやピンチベリーも考慮に入れていたが無難に黒いヘドロを持たせた。

今回まともなマシャミミ受けがおらず採用に至ったが時間はかかるし相手の自慢のポケモンにさんざんな目に遭ったので、今後こういった縛りルールでもない限り構築に入ってくることはないだろう。



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AはH降りのギガイアスギルガルド地震で確定2発
Sはランドロス抜きまで伸ばすのがテンプレだが、今回環境に不在のため最速FCロトム抜きまで落とした。その結果準速100族と同速になっていたことに途中で気づいた笑 あと実数値1だけあげたほうがよかった

身代わりし得の最強ポケモン
序盤はこいつで一気に駆け上がることができた。

こいつのまもみが遅延はあまり退屈だとは感じなかったし積極的に身代わりでアドバンテージを狙いにいった。

ドヒドグライでくるくる回してるのが無難に強かった。



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ウルガモスのストッパーを意識しつつ技の一貫を作ってスイープすることを狙った。

マシャドヒドに一貫するサイキネの採用は正解だったと感じたし、構築単位でグライオンへの打点が薄かったのでおまけ程度で持たせためざ氷が意外と活躍した。



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ドヒドグライを破壊する崩し枠。
ちょっと悩んでから出すことであらゆるドヒドイデを葬った。

また控えめで採用したことでウルガモスを制限するウツロイド後投げにもドヒドイデ対面エスパーZが一貫し、一発芸としては最強だった。


§辛かったポケモン§

地面の一貫を切るためにグライオンの選出が強制されるし、ウツロイドで処理したいポケモン+ワルビアルに無限に苦しめられた。

輪投げが最強だった。
ウツロイドはC+3デンジュモクの攻撃を一発は耐えるけど一生寝てた。

マーシャドーで同速バトル挑むしかなかった。催眠もキツいけど単純にZ持ち悪巧みのやつも無理。相手が同速勝負に乗ってくれてかつ上をとることで対応。

@ピンチベリー、残飯、ラムの実
アクアブレイク どくどく みずびたし みがわり
最終日に突然現れて2回ほど戦ったけど天才ポケモンだった。頭良すぎか?
ドヒドイデがカモられて泡ふいた。

はたきおとす ふいうち みがわり つるぎのまい

ドヒドグライ絶対倒すマン!
なんか身代わり残さずに殴ってきて熱湯一発火傷で勝ったけど普通にヤバかった。

じしん からげんき つるぎのまい @1

グライオンミラーで守ったときに氷の牙だと思ってウルガモスに引いたら知らない技撃たれて消し飛んだ。


§結果§

  • メインロム

tn ゆっち

1日目:14-1
2日目: 2-0
3日目:13-7

29-8 最高最終1786

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  • サブロム

tn Play*Rough

2日目: 9-2
3日目:23-7

32-9 最高最終1810

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6:30くらいに1800到達してから仮眠とって、8:00頃から2勝して2ロム1800でウキウキ記事上げようと思ってたのに起きたら9:00余裕で過ぎてて笑った

4:50~5:50まで持ち時間2分近く負けてるのにドヒドイデミラー続けてきたMickael(仏)のせい(`ヘ´)

GreatFire♪さんに3戦3敗してめっちゃ悔しかったし当たらないでほしかった。゚(゚´ω`゚)゚。




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2ページ目!
19位でした!やったあ(((o(*゚▽゚*)o)))





§さいごに§

今回こうして初めてインターネット大会をがっつり考察して好成績を修めることを目指してみましたが、思いの外限られた時間で限られた参加可能ポケモンから環境を読み解くのは楽しかったです!

Twitterを見てると1861とか見て異次元ラッシュでビビりました笑

また順位が発表されれば追記したいと思います!


最近Glalie gameで飽きつつあるなあと感じている貴方!ちょっと違うルールの世界に踏み込んでみるのは如何でしょうか?




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【トリックホリック考察記事】マーシャドーの@1

§はじめに§

10/26から3日間行われるインターネット大会「トリックホリック」では、参加景品として色違いのミミッキュをGETできることで現在注目を浴びています。


しかし開催当日まであとわずかにもかかわらずあまり考察記事が目に留まらないので、間違いなく今大会トップメタであろうマーシャドーの実際SDで見た型について軽くkataruしていきたいと思います。


§襷型§

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マーシャドー@きあいのタスキ

確定
シャドースチール インファイト かげうち

選択
れいとうパンチ がんせきふうじ

がむしゃら いばる etc.



性格はミラーや同族であるダークライを意識した陽気が主流となるだろう。またほとんどがストッパーとなる襷持ちであると考えられる。理由は彼の固有技であるシャドースチールと非常に相性が良いからだ。


シャドースチール
マーシャドーの専用技。
みがわり状態を貫通する接触技。
相手のステータスのランク補正が1以上である場合、それを打ち消し、その分を自分に加算した後に攻撃する。ランク補正が0以下である場合は変化しない。
回避率上昇も対象となるが、能力を吸収する効果は命中判定の後に行われる。命中しなかった場合は能力を吸収できずダメージも与えられない。
ちからずく対象技ではない。この特性でも威力は上がらず、ランク吸収効果は発動する。
ポケモンWikiから


つまりは相手の能力変化の上昇分を吸いとってから攻撃(下降分は引き継がない)、相手はクリアスモッグのように能力変化を失う(ただし能力下降分はそのまま)。


選択技について

  • れいとうパンチ

今大会はランドロスガブリアスはいないためグライオンピンポイントとしての採用となる。グライオンは個体数としてはかなり多いと考えられるので突破手段の少ない構築であるならば採用されるだろう。

  • がんせきふうじ

優秀な追加効果にテクニシャン補正も乗るため無難に使いやすいサブウェポンになると考えられる。ウルガモスも楽に処理できるようになる。

  • がむしゃら

襷を盾に1体突破した後高いSから後続のポケモンを削ることが可能。ウツロイドデンジュモクアーゴヨンの特性ビーストブーストと相性が良い。

  • いばる

正直初見では天才かと思った。上記のマーシャドードヒドイデに勝てないがこいつは勝てる可能性を秘めている。

いばるでドヒドイデの攻撃を2段階上昇させ混乱状態にする
シャドースチールで能力上昇分を吸いとって攻撃
→+2シャドースチールがHB特化ドヒドイデに対して確定2発をとれるため熱湯で焼けなければ突破可能かつ混乱自傷運が良ければ無償での突破をも可能とする。


§マーシャドーZ型§

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マーシャドー@マーシャドーZ

シャドースチール インファイト かげうち ビルドアップ



マーシャドーの専用Z技である七星奪魂腿は威力195のゴースト物理技で、タイマン性能の高い襷型とは異なりビルドアップで火力を底上げしながら相手の受け駒を破壊し崩すことが可能となる。


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ご覧の通りHB特化ドヒドイデすら少し削りを入れさえすれば+1七星奪魂腿で処理ができる。


§さいごに§

以上トップメタが予想されるマーシャドーについてkataruのコーナーでした!


3戦消化すれば色違いのミミッキュが貰える参加し得の大会なのでぜひみなさん気楽に参加してみてはいかがでしょうか?



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【オフレポ】第二回ガチンコバトルオフ

§はじめに§

9/16(日)ガチンコバトルオフ、通称ガバオフに参加してきました!

対戦結果は予選3-5で特に語れることもなく、「珊瑚のゆっちだ。」とネタにしていた程度なので、書く気はなかったのですが、みんなのオフレポを読んでいたら何か自分も記録に残したくなったのと、チハヤの熱い希望によりざつーに書くことにしました。



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ネームカードはコケコマンダを選択。裏にはキングドラが描かれていて、かいるさん曰くどうやら当たりらしいです!やったね✌(´>ω<`)✌


§らいちブロック§

対戦テーブルはらいちブロックで、やんこぽけカズオチハヤと同じでした。ここで1つ反省点があって、身内で固まったとはいえワイワイしすぎたかなと。

僕自身初めて参加したオフでナットレイが相手のドリュウズのつのドリルで貫かれたときに目の前でガッツポーズとりながら叫ばれて、周りも「お、○○さん勝ちましたか!!!」みたいな完全アウェーな状況になって泣きそうになった経験があるので、


特に何も言われていないですけど自分のなかでひっかかる部分があったので、もし不快に思われた方がいましたら申し訳ございませんでした。今後気をつけます。


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対戦結果は惨敗で負け越し珊瑚のゆっちだったわけですが、たしかキャノンさんと構築が結構被っていたときに配置が合致して盛り上がりました!

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配置は僕は拘りが強い方で語り出すと止まらないのですが、上段マンダマンムーは当然として下段ミミガルドのゴースト2枚を揃える配置が一致していて感動しました笑
ミミッキュというポケモンの配置ってかなり難しいので悩むんですよね…


また集計のとき運営に「~というわけで2位はチハヤさん、ですがチハヤさんは服を着ているためジャッジキルが発生し…」と言われててめっちゃ笑いましたw


最後にKP発表でオニゴーリのKPが1、なんと使用者は1名でした。と発表されたときにどこからともなく拍手が会場を包み込みました。ありがとう!やっぱりオフは最高だよ!!!


§交流§

予選落ちしてしまった僕は決勝トーナメントに出場した身内の対戦を見ながら挨拶回りをしていました。結構いろんな方から声をかけて貰えてすごく嬉しかったです(๑′ᴗ‵๑)


特にカズオにカラーさんたかきおすさんから呼び出し食らってるぞと聞いたときは震え上がりましたね
お話しできてよかったですありがとうございました><


あとはやんこさんに「ゆっちガールいたよ~」と言われていたので待っていたのですが会えなくて残念でした。たぶんシャイなかわいい女の子です。間違いない。今度は君を見つけ出します!


§マルチバトル§

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〆はみんなでマルチバトル!

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僕の可愛い可愛いパチリスが大活躍したのに隣のチハヤが無能すぎてブチギレマンモス!!!



チハヤはゾロアークを繰り出した!

ヤブ「は?」
僕「なんかに化けろや」
チハヤ「ゾロアーク使うの下手で草」


§さいごに§

印象に強く残った方を適当に挙げて終わりにしたいと思います





f:id:yeager0621yuki:20180918112407j:plain:w35ヤブ

初対面なのに顔と本名を知っているという謎のアドバンテージを握っていました。神に会えて光栄です。会場でケチャップとマスタード塗りたくってアメリカンドッグにかぶりついてほしかった。ジジーロンに負けw



f:id:yeager0621yuki:20180918112430j:plain:w35やんこぽけ

バスケやってると聞いていましたが高身長でした。やんこガールになります!構築なんかもかなり参考にさせてもらっていたので今回会えてよかったです。
初手呑気ガルドミラーで互いにシャドーボール選択の先に動いた方が負けゲームには付き合ってもらえませんでした( ╯︵╰)
ヤブのパンツの管理よろしくお願いします!



f:id:yeager0621yuki:20180918112454j:plain:w35チハヤ

なんか張り切ってイキッてたチハヤさん。いい雰囲気のいじられキャラでみんなに愛されてました。
ただゲッコウガとスカーフランドロスの対面で地震で勝てるのにわざわざだいばくはつを選択したのは許せません。影うち考慮しろや!バン 完全に圧倒的悪魔的選択。



f:id:yeager0621yuki:20180918112516j:plain:w35カズオ

カズオはいいやつ!
カラーさんたかきおすさんとの間も取り持ってくれてありがとう!
背は低めで整った顔つきだったのでカズオの女装は正直いい線行くと思いますね。期待しています^_^



f:id:yeager0621yuki:20180918112702j:plain:w35うじやんさん

かなり初期からのFFで、当時僕が壁張って積み展開しか扱えなかったときにサイクルの組み方とか参考にさせてもらっていました。今後また機会があればご飯行ったりしていろいろお話したいです(๑′ᴗ‵๑)



f:id:yeager0621yuki:20180918112724j:plain:w35はるかわさん

少ししか話せませんでしたが正直かなり好印象でした。"ドデカバシ"というワードをどわすれして「あの鳥ポケモンの人ですよね!」と意味のわからん失礼なスタートで申し訳なかったです笑
今度はジンさんやスミチェルさんも連れて来てくれるそうなのでまたお話ししたいです!









f:id:yeager0621yuki:20180918122035j:plain:w35はるひら

あの顔ではるぴぴぱんちてwwwww







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【S11 使用構築】飛竜乗雲ーミミマンダ【最高最終2005】

§はじめに§

S11お疲れ様でした。
今期は本当に苦しいシーズンとなりましたが、最終日夜も明け朝6:30、なんとか2000にたどり着くことができました。



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§コンセプト§

状態異常+ボーマンダ
火傷麻痺猛毒を駆使して全てをボーマンダで破壊する


§構築経緯§

鬼火ミミッキュ+ボーマンダ
【s10 使用構築】幽鬼龍スタン : It's all fiction!!
に興味を持った私は、構築コロコロ仲間のチハヤ(@sorariku524)に今期どんなジャンルの構築を使う予定なのか探りを入れたところ、たまたま使いたい軸が合致し、一緒に煮詰める方針でスタートした。


サンプル構築Ⅰ

起点作成f:id:yeager0621yuki:20180904220309j:plain:w35
プラスf:id:yeager0621yuki:20180904220341j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904220355j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904220412j:plain:w35

参考文献
【S9 最高・最終2128】ミミゲンスイ【最終44位】 - オールドファッション


起点作り+積みエースの型に当てはめ、積極的に身代わりでアドを狙う形にした。電気の一貫性やメタグロスに苦しみ、またステロ展開f:id:yeager0621yuki:20180904222753j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904222807j:plain:w35に好き勝手されてしまうことも大きな問題であった。



サンプル構築Ⅱ

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所謂マンマン構築に組み込んでみた。
ボーマンダを使う上で無視できないメタグロスを意識して呑気ギルガルドを採用した。
またカバルドン展開がきついのであれば大きく選出抑制できるポケモンを採用しようと考えゲッコウガを採用したところ、カバルドンが選出されることはほとんどなくなった。



完成形

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コケコテテフゲッコウガに対するクッションとして、マンダの裏にHDポリ2を置くこと自体はよかったのだが、相手の裏の鋼枠f:id:yeager0621yuki:20180904222917j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180904222928j:plain:w35に負担をかけることができず後手に回ってしまう。そこでクッション性能を持ちつつ鋼に打点の持てるカビゴンを採用した。

触れたことのないポケモンであったためかなり抵抗があったが、最終的にはカビゴンを崇拝するレベルにまで信頼が厚くなり、この変更は大成功であった。


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§個体紹介§


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調整
H : あまり
A : h4ミミッキュに恩返しが最低乱数切って確定
メガ前B<D(DL対策)
S : ぶっぱ


世界一のドラゴン
今回はボーマンダを最大限に生かすための構築にできたつもりなので選出率は非常に高かった。

火傷麻痺猛毒との組み合わせ次第では如何なるポケモンボーマンダでの突破を可能とし、積極的に身代わりを残すことを意識した。

時には対面でサンダーを倒し、時にはめざ氷ゴツメカグヤポリ2レボルトの並びを3タテしたりと意味がわからん最強ポケモンであった。



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突撃猛突進GO!mowマン毛
技構成に非常に頭を悩ませた。
地震礫は確定で、残り二枠はリザウルガへの打点となりギャラドスなどのS上昇積みエースに対する起点回避として岩石、高耐久ポケモンの崩しとなる毒に決めた。

ステロを入れたくて悩んだが上記の技構成がbestであると考えている。



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アイアム天才詐欺師
ゲコミミマンダの並びからにわかに激流を匂わせることができると考え、あえて変幻自在で使用することでミスリードによるアドバンテージを狙った。


というのはほとんど嘘で、いただいた色違いのゲッコウガを使いたかっただけ。

数値受けに対する崩しが構築単位で少なかったので激流にしたほうがよかったかもしれないが、現環境でゲッコウガのめざ炎は警戒が薄く、終盤そこそこ見かけたマンダナットドランにeasyをとれることで重宝した。



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調整
B : ぶっぱ
H-D : テテフのPF下サイキネを2耐え


無限増殖バグ
全方向から叩き毒が飛んできそうで動きづらそう。どうせ試行回数稼がせちゃうから急所引かれて負け。そんな先入観から敬遠しがちなポケモンであったが、今回使ってみると強すぎてもう離れられなくなってしまった。

クッションの役割を担いながら自身が詰め筋になれるのはポリ2にはできないポイントで、とにかくカビゴンが最強であった。



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僕は影だ
誘う鋼に鬼火、Sを上昇させる積み技を持つポケモンやマンダより速いポケモンには電磁波を入れることでマンダの制圧力が高まった。初手に投げて雑に荒らして裏に繋ぐのも優秀なのだが、このポケモンは本来のストッパーとしての役割も充分こなせるため、選出に絡めれば腐ることはなかった。

今回ミミッキュが構築の核となるポケモンであったため、命中不安に悩まされた。足を奪って展開阻止する予定が電磁波外して試合終了になるパターンは何度も経験した。

ちなみにこのミミッキュは2代目で初代よりは自覚があります。初代は相手のミミッキュの皮に2連続でじゃれつくを外す無能、ぽんこつ



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参考文献
【単体考察】弱点保険呑気ギルガルド - Wanna be the Biggest Dreamer

ティターニア
ミミッキュマンダマンムーと明らかにメタグロスをなめた並びになってしまったため対グロスの最強ポケモンを採用した。

グロスミミッキュ対面、グロスマンムー対面はグロス側も余裕はなくガルドバック読み地震は打てないのでギルガルド引きが安定した。マンムーからガルドに引いた際にアームハンマーが選択されていた場合はじだんだ警戒でいったんキングシールドを挟む。

条件付きではあるが、メガ枠やZ技を使用せずに高火力を放つことができることが強み。ダメージ計算を頻繁に回しダメージ感覚を養い、またやんこぽけさんの呑気ギルガルドの記事を熟読したことで不安であったギルガルド特有のキンシ択もそれほど問題にはならなかった。

§実績§


reboさん主催
第6回突発rebo杯(230人規模)
Best8


やんこぽけさん主催
第2回突発やんこ杯(118人規模)
準優勝


カラーさん/たかきおすさん主催
第4回からきおす杯(136チーム680人規模)
カラーブロック優勝
総合優勝
個人7-0

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かっこいいヘッダーを貰えて嬉しいです!!!ありがとうございます(>_<)



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S11 シングルレート
tn Play*Rough
最高最終2005

§スペシャルサンクス§

色違いのケロマツをくれたはるちーさん
このポケモンで2000行きたいと思っていたので今回連れていくことができてよかったです。ありがとうございました!


しのぶさんやんこさんブライトンさん
DMでいろいろお話しさせてもらって助かりました。その節は本当にありがとうございました(>_<)


チハヤ
今期は最後まで同じ並びを使い、改良点などを考えていく上でチハヤが対戦数をこなしてくれることがとても助かった。ありがとうチハヤ
╰(*´︶`*)╯♡


§さいごに§

大会では好成績を修めることができたため正直今期はいける!という思いがあったので思うように結果が振るわず残念です。

対策を怠り半ば切ってしまったオニゴーリや受けサイクルが今期はトレンドだったようで環境把握ミスが伸び悩んだ原因であると考えています。

そんななか一緒に考えてくれたチハヤが僕よりももっとレートを伸ばしてくれたのは支えでした。

彼とは並びは同じですが中身は違うので、お互いの考え方の違いなんかも見えて面白いかもしれません。是非目を通してみてください!
【USUMシーズン11使用構築】ミミッキュ展開激龍スタンダード【最高2089最終爆死】 - チハヤちゃんポケッと



そしてたいへん名誉なことにライバロリさんの動画にも出ることができたので是非見てみてください!初戦です^_^
想像の上を行く、耐久型ゲッコウガ!?【ポケモンUSUM/ウルトラサン・ウルトラムーン】 - YouTube






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【S10 2ROM2000達成構築】山紫水明-バナバンギカグヤ【最高2021最終2008】

§はじめに§


S10お疲れ様でした。

今期は数シーズン前から温めていた構築がやっと表に出せる状態に仕上がり、ウキウキと潜っていたのですが、1900に到達してから停滞し非常に苦しみました。

身内大会や仲間大会では好成績を修めることができ、手応えを感じる出来ではあったため、なんとか2ロム共に2000にたどり着けてよかったです。



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§PTコンセプト§

相手の大技を受け流す。


§構築経緯§


ステロ+フルアタゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710102309j:plain:w35からスタート。

S7のでこさんの構築

S7使用構築【最高最終 2169 16位】小学生ゲンガー軸サイクル~バンギを添えて~ - ステロジック

を参考に、レヒレf:id:yeager0621yuki:20180710102459j:plain:w35入りでこパの完成を目標と定めた。

ゲンガーと相性のいいテッカグヤf:id:yeager0621yuki:20180710102612j:plain:w35を採用。既存の構築ではバシャーモf:id:yeager0621yuki:20180710102700j:plain:w35が重く感じ、ギャラドスf:id:yeager0621yuki:20180710102829j:plain:w35f:id:yeager0621yuki:20180710102842j:plain:w35ギャラドスf:id:yeager0621yuki:20180710102829j:plain:w35でみるということが不安定であることから、これらに対して個人的に信頼の厚いカプ・レヒレf:id:yeager0621yuki:20180710102459j:plain:w35を組み込むことにした。


またモロバレルf:id:yeager0621yuki:20180710103259j:plain:w35の扱いが絶望的に下手くそであったため、メガ進化していれば電気タイプのサブウェポンにも耐性があり、詰ませ性能の高いフシギバナf:id:yeager0621yuki:20180710103341j:plain:w35を採用した。


ここで構築全体が低速で固まってしまったため、ランドロスf:id:yeager0621yuki:20180710103435j:plain:w35をスカーフで採用。

最後に、2ロム1800に到達した辺りで、
171グロスf:id:yeager0621yuki:20180710103527j:plain:w35の増加に伴いCSゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710103610j:plain:w35のシャドボでグロスf:id:yeager0621yuki:20180710103527j:plain:w35を縛れないことが無視できなくなった。気合い玉を放つたびに僕自身の体力が大きく失われる。低速ポケモンが多いことからオニゴーリf:id:yeager0621yuki:20180710103739j:plain:w35に蹂躙される。グライオンf:id:yeager0621yuki:20180710103812j:plain:w35を突破できない。

以上の理由からCSゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710104328j:plain:w35を滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180710103610j:plain:w35に変更し、構築が完成した。


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§個体詳細§


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調整
H : 4n
A : 成功追い討ちでメガゲンガーを処理できるラインまで確保
D : 余り



ステロ撒き及びサイクルカットを行う。

主にリザYウルガが役割対象で、+2流星群Zを耐えて木の実発動からの切り返しが可能であることからアーゴヨンにも抗えた。

また、追い討ちによるサイクルカットも優秀で、吠えるで無理矢理引きずり出してステロを踏ませ追い討ちで負担をかける動きも非常に強力であった。

ステロさえ撒くことができれば実質役割終了なので雑に吠える連打で切り、あらゆるポケモンの起点となることを回避できた。


地震があればゲンガーやヒードランアーゴヨンを楽に処理できるのだが、腐っていた技は1つもなかったため今回は見送った。



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調整
ASぶっぱ余りh



威嚇という最強特性を持ち、対面操作ができるスカーフ地面枠が弱いわけなかった。
周りで上手く削って通すムーブをよく取り、選出率もかなり高かった。


雪崩で運勝ちも狙える。



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調整
H : 4n
B : 特化メガ馬車の膝3発、特化メガラグラージ地震2発、A207メガギャラの+1地震2発、特化ミミッキュの+2霊Zで木の実発動
C : メガギャラをムンフォで確定2発



馬車ギャラ意識のレヒレ
実際今期は馬車やギャラとあまり遭遇せず、若干腐り気味になっていたので、考え直す大きなポイントだと思った。


またリフレクターで仲間をサポートする場面が少なく、大抵自身が居座っている間にターンが切れてしまうことから、鉄壁に変更することでターンに縛られず要塞になることが可能なのではないかと考え、試してみる価値は大いにあると思った。



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調整
H : 4n
B : 特化ミミッキュの+2霊Zで木の実発動
D : 特化ギルガルドのシャドボZで木の実発動、PF下特化テテフのサイキネ3耐え



今回はボーマンダをこいつに一任させていたのでまもるを切りどくどくを採用した。
火を吹いてこない限りボーマンダに負けることはまずなく、舞マンダにカグヤが突破されることはなかった。

また有利対面毒を打つことで裏に大きな負担を与えることができ、バンギと合わせて、ステロ+砂+宿り木+毒と定数ダメージをガッツリ稼ぐことができた。

逆に、毒をあえて見せないことでまもる択が存在すると思わせることもでき、こちらは迷うことなく突っ込めるので変に悩む必要がなかった。



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調整
H : ぶっぱ
B : 特化ミミッキュの+2霊Zを15/16で耐え
D : 11n(C155ゲコの一致れいびをメガ前+メガ後で確定耐え、特化ラティアスの眼鏡サイキネ確定耐え)


電気技に受け出すことが多いためD方面に厚くした。
穏やかバナのいい調整案を探していたところキャプテンさんの調整

【USM/S9】ケロケロ構築【最高2045】 - そらをとぶを覚えたい

を見つけたので素直にパクらせてもらった。

実際かなりマッチしていたと思うので間違いはなかったと思う。


シーズン序盤、1500~1700帯では、相手がフシギバナを突破するということができず、easy-winするケースが多かった。



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調整
H-B
・特化ミミッキュの+2影耐え
・A212メガ馬車のフレドラを15/16で耐え
・特化メガ馬車のフレドラを6/16で耐え
H-D
・C191メガゲンガーのシャドボを11/16で耐え
・特化レヒレのZドロポンを12/16で耐え



バンギやスカーフランドのお陰でミラーで居座りを求められるケースがなく、むしろ少しでもミミッキュに勝てるパターンが欲しかったので、今回はこの調整のゲンガーにした。


構築が低速サイクルであるがゆえに、グロウガルーラで崩壊してしまうので、ガルーラ入りにはできるだけ選出するようにして、最悪1-1取るようにした。

また同じ理由で、オニゴーリが相手の構築にいる場合100%選出されるので、ゲンガーを出すことで五分五分の戦いに持ち込むことができた。


§勝てないポケモン§


下に行くほど無理指数が上がる

剣舞炎牙竜Zガブf:id:yeager0621yuki:20180710133537j:plain:w35剣舞ガルドf:id:yeager0621yuki:20180710133611j:plain:w35

受けサイクルだし仕方無さあるけどまあしんどい


・エアスラカグヤf:id:yeager0621yuki:20180710133636j:plain:w35

結構カグヤをバナで誤魔化す選出しがちだから不意のエアスラで4ゾ


・身代わりポリ2f:id:yeager0621yuki:20180710133710j:plain:w35、身代わり瞑想スイクンf:id:yeager0621yuki:20180710134113j:plain:w35

手順を間違えたら詰む


・ムシZウルガf:id:yeager0621yuki:20180710133737j:plain:w35きあいだまリザYf:id:yeager0621yuki:20180710133756j:plain:w35

バンギがカモられるから無理ぽよ


ビビヨンf:id:yeager0621yuki:20180710133835j:plain:w35

このポケモンどうやって倒すの?マッチングしないことで対策。


地震撃ち落とす身代わりビルドのランドロスf:id:yeager0621yuki:20180710133859j:plain:w35

バナバンギカグヤ56したいとき僕も使うわ








・追い風トルネロスf:id:yeager0621yuki:20180710132904j:plain:w35からのメガチャーレムf:id:yeager0621yuki:20180710132921j:plain:w35

お前がNo.1だよ…レート30くらい返せや





§この構築での戦績§

f:id:yeager0621yuki:20180714172709j:plain

はとわさん主催
はとフェス!-1st anniversary(327人規模)
11-7 1554pt 46位



f:id:yeager0621yuki:20180710115743j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180710115757j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180710115944j:plain

スミチェルさん主催
スミチェルカップ(102人規模)
8-1 1593pt 2位



f:id:yeager0621yuki:20180714173001j:plain

きゅあぺこさん主催
ごろごろにゃんこカップ(232人規模)
6-2 1557pt 15位



あさみ^_^さん主催
芝カップ
予選抜け(4-1)



f:id:yeager0621yuki:20180714175416j:plain

たぴおかさん主催
だい2かいたぴおカップ(240人規模)
7-3 1566pt 18位



f:id:yeager0621yuki:20180710120248j:plain

S10 シングルレート
tn ゆっち
最高2005 最終2005

f:id:yeager0621yuki:20180710120300j:plainf:id:yeager0621yuki:20180710120311j:plain

tn Play*Rough
最高2021 最終2008



f:id:yeager0621yuki:20180714174913j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180714174208j:plain:w150
クロップさん主催
だい1かいリアルマネーでなかまたいかい(664人規模)
8-1 1603pt 13位 (tn ゆっち)
8-2 1583pt 23位 (tn Play*Rough)




§研究§


Z技という超大技は相手のポケモンを1体強引に吹き飛ばすことを可能とする。しかしながら、それに依存した選出、試合運びをすると、上手く流されすかされた場合非常に苦しくなりがちである。

より分かりやすく言えば、ソーラービームZやゲップZといった所謂1発Z技を思い浮かべてほしい。あれらは決まれば強いが、狙いのポケモンに上手く回避されてしまうとそれだけでゲームエンドに向かってしまうことが多い。


一撃で仕留めなくても大打撃を加えたことで後続で処理が可能になる、というのもZ技の特徴ではあるが、大きなダメージを負うからこそ生きる最強のアイテムが存在する。それが混乱実だ。


普段前のめりな構築を好む僕は不意の自慢のポケモンに潰されることで不快な気持ちになることが少なくなかったため、今回は混乱実を駆使することで相手の大技を受け流し、数的不利を取らないようにすることをコンセプトに構築を組んでみた。


数値、耐性で相手の技を受け流し、多大な定数ダメージを背負わせることでサイクルを有利にし、○○を突破できない、スカーフ地震でスイープできるゲームメイクを常に頭に置いて対戦していた。


受け身になるため被弾回数が増え、技の追加効果を受ける可能が上がるのが欠点ではあるが、安定したサイクルはレート差マッチなどではなかなか崩されることがなく、気持ち楽に対戦に臨めた。


しかし、いくら守りが厚くても得点を獲得するエースが存在しなければ勝てないように、Z無し構築というエース不在の構築はパワー不足で、受け身に回りすぎた印象を感じたのも事実である。




§special thanks§


f:id:yeager0621yuki:20180709101426j:plain:w150f:id:yeager0621yuki:20180709101443j:plain:w150

仲間大会ファイティングカップ2ndの入賞景品としていただいたランドロスを使わせてもらいました。イチルリさんありがとうございました!




§さいごに§


長々と語ってしまいましたが、今期はかなりのデフレシーズンだったなか2ロム2000に乗せることができてよかったです。

2100に乗りたいという気持ちもありますが、いろんな構築を触って2000というのも僕の楽しみ方なので今後も気楽に、もし縁があればわんちゃん2100みたいな気持ちでやっていきたいです。


というわけで今回はおしまい
ここまで読んでくれたみなさんありがとうございました!



今回は恩返しの採用がないことからQRも作ってみたので使ってみてください!質問もTwitterのほうで受け付けますので気軽にどうぞ。
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@yutchi_pokemon まで

【単体考察】脱出タブンネ

§はじめに§


みちづれ('0')/ハイ!に参加した方々お疲れ様でした。


今回は以前からポテンシャルは感じていたものの昨夜のみちづれ('0')/ハイ!で初めて構築に組み込んだとあるポケモンについて語りたいと思います。



滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220421j:plain:w30に興味を持ち、使いだしてから数シーズンがたった。

初めは戦い方の理解が薄くドヒドイデf:id:yeager0621yuki:20180528220515j:plain:w30フシギバナf:id:yeager0621yuki:20180528220537j:plain:w30、あとはオニゴーリf:id:yeager0621yuki:20180528220602j:plain:w30程度にしか選出できなかったが、最近はガブリアスf:id:yeager0621yuki:20180528220627j:plain:w30の障害となるポケモンと1-1をとってガブリアスf:id:yeager0621yuki:20180528220627j:plain:w30を通す動き、特定のポケモンと1-1をとることでテッカグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30で詰める動きに楽しさを感じた。



滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w50特有の詰め将棋のようなバトルスタイルに完全に嵌まってしまったのだ!



こうなってくると出てしまう欲はただひとつ

ゲンガーで1-1以上取れたら最強じゃね?である。


ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30のHPをできるだけ確保できるように金縛りを採用してみた時期もありましたが、しっかりケアしてくる人も多く大きくアドバンテージを取れたとは言えない。また、みちづれであるからこそ1-1をとれるパターンはかなりあるので、ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30の技の変更はなしで行きたいと考えた。
(シャドボ/滅び/道連れ/まもる)



そこで目を付けたのが脱出滅びだ。


脱出滅びとは持ち物脱出ボタンという相手からの攻撃でダメージを負うと手持ちに戻る性能を絡めた戦術である。


簡単に説明すると
(脱出ポケモンをAとおく)


・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30ほろびのうた
(滅びターン3)

・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる
(滅びターン2)

・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30引きポケモンA投げ、相手は攻撃のターンなので脱出ボタンが発動する。発動後はゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30に戻す。
(滅びターン1)

・ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる
(滅びターン0)


と場にゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30を残しつつ相手を突破できるのだ!強い!最強!




ではそのゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30の相方となる脱出ポケモン枠をどうするか

できる限り汎用性を損なわないようにこのゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30と組み合わせるポケモンを見つけ出した


それが













f:id:yeager0621yuki:20180528205951j:plain

タブンネだ。
(最近のポケカってすげーーー)


種族値


103-60-86-60-86-50


数字だけではピンとこないと思うのでこれを見ていただこう


f:id:yeager0621yuki:20180528210206j:plain

はい、最強!


特性

さいせいりょく

引っ込むと最大HPの1/3回復する。
このギミックに合う素晴らしい特性だ。


豊富な補助技

あくび、アンコール、ねがいごと、いやしのねがい、etc…


あくびやアンコールは起点回避ができ、ねがいごとはサイクルを有利にすることが可能。いやしのねがいで蘇生することもできるので弱いわけがないのだ。


広い技範囲


ノーマルタイプ特有の技のデパート

かえんほうしゃ、10万ボルト、冷凍ビームなんでもあり!天才かよ



と、たくさん強いところを伝えられたと思うのでいよいよ昨日の個体紹介といきましょう。






§個体紹介§


f:id:yeager0621yuki:20180528223245j:plain

タブンネ@脱出ボタン

特性 さいせいりょく

性格 ずぶとい

数値
207(228)-x-151(252)-80-106-74(28)

技構成
れいとうビーム あくび アンコール いやしのねがい


調整

H 3n
B ぶっぱ
S 余り


HB方面に全てを割き余った分を50族ということもありわんちゃんマリルリf:id:yeager0621yuki:20180528223048j:plain:w30クチートf:id:yeager0621yuki:20180528223100j:plain:w30の上から動ければいいなーと思ってSに振りました。



あくびは起点回避に、アンコールはとりあえずの身代わりを許さなかったり、ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30に強くない技で縛ってゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30で捕まえたりと面白かったです。


れいとうビームは何かわんうぇぽん入れたかったので採用。放射もいいと思いますがマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30に撃てるれいびを選びました。


最後にいやしのねがいは滅びゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30だけでなくテッカグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30カプ・レヒレf:id:yeager0621yuki:20180528221550j:plain:w30を蘇生させても面白いかなと思って採用しました。雑にカグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30を眠らせてからいやしのねがいで復活なんかもできました。


結構最後まで悩んだのがねがいごとです。
ヒレf:id:yeager0621yuki:20180528221550j:plain:w30カグヤf:id:yeager0621yuki:20180528220654j:plain:w30とのサイクルでねがいごとによる回復は強いと思いました。ねがいごとを放ちつつ自身はさいせいりょくで回復できるので魅力的です。

しかしねがいごとを採用する場合は自身を回復させるためにまもるも採用したいと思いました。



それではここでもう一度脱出滅びの具体的なパターンの1つを見ていただきましょう!

今回は仮想敵ボーマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30で行きたいと思います。


ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528221829j:plain:w50vsボーマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221843j:plain:w50



1. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30みちづれ

この対面はまずみちづれから入ります。
攻撃されてゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30が落ちれば1-1は取れるのでまあおっけー。ここではりゅうのまいを選択したとしましょう。


2. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30ほろびのうた

りゅうのまいによりS関係が逆転しました。相手が1-1で妥協するのであれば殴ってきますが1-1取れればおっけーなので構いません。ここではみがわりを選択したと仮定します。
(滅びターン3)


3. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる

このターンは相手が攻撃できるタイミングなのでまもる安定です。
(滅びターン2)


4. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30引きタブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30投げ

ここもマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30側は殴れるタイミングです。ここでタブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30を挟むことで脱出ボタンを発動させつつゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30に戻すことができます。
(滅びターン1)


5. ゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30まもる

あら不思議全く触れることなくボーマンダf:id:yeager0621yuki:20180528221503j:plain:w30を突破しちゃいました。しかもゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30は無償!かーーー最強かぁ?
(滅びターン0)




いかがでしょうか
これがゲンガーf:id:yeager0621yuki:20180528220709j:plain:w30タブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30脱出滅びです。
(2ターン目2舞されてたらタブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w30死んでね?って話は無しでたのむ笑)




§さいごに§


ま、いつもの机上論最強ポケモンです笑
実際レートで10戦潜って2回しか出さなかったしみちづれ('0')/ハイ!でももちろん選出できませんでした(^○^)

ちなみにレートで選出した2戦はしっかり活躍して2勝しているので勝率100%です!





タブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w50はメガ進化f:id:yeager0621yuki:20180528222449j:plain:w50もできるポケモンなので瞑想積みエースみたいなのも面白いかもしれません。


要はなんでもできるポケモンなので好きなようにカスタマイズできて面白いです!





というわけで今回はアイドル枠タブンネf:id:yeager0621yuki:20180528222042j:plain:w50でした


それじゃあ、まったのー





連絡先
Twitter ID
@yutchi_pokemon